“无限游戏”的哲学隐喻:交替现实游戏(ARGs)研究
发布时间:2023-04-02 12:36
以电影《人工智能》、XBox《光环2》、美剧《迷失》的ARG版本游戏《野兽》《我爱蜜蜂》《迷失经验》等为例,论述交替现实游戏(Alternate Reality Games)打破各类固定数值边界的"虚拟—现实时空体"游戏空间及无限生成、开放式的叙事结构对现实世界的重新结构和社会隐喻,并从哲学层面上对这种"关于未来的现实主义"[1]的"无限游戏"进行重新考察。
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
一、交替现实游戏(ARGs)的出现
二、消失的游戏空间边界:ARGs的“虚拟—现实时空体”
三、ARGs的交互参与性与社会隐喻
结语
本文编号:3779236
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一、交替现实游戏(ARGs)的出现
二、消失的游戏空间边界:ARGs的“虚拟—现实时空体”
三、ARGs的交互参与性与社会隐喻
结语
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