多维语境下的动画镜头语言研究
发布时间:2023-04-28 17:02
文章以“维度变化”作为出发点,按时间顺序梳理动画影像镜头语言基于空间维度的变化。在对“多维语境”下动画运动镜头的梳理的过程中发现,时代发展科技进步,影像作品在空间维度上产生巨变,不再受屏幕约束。总结出:传统动画影像向沉浸式动画影像转变是必然的,传统动画的镜头语言不再适用于沉浸式动画,多维语境下动画的镜头语言是以人为主体,观众的主观意识为转移,具有随机性与交互性的特点。综上,沉浸式动画影像作品是科学技术与艺术的结合,应通过这种新媒介结合艺术与文化,提高自己对新维度下动画影像导演手法新趋势的认识,进而提高自己的创作能力和欣赏水平。文章大致分为五个部分:第一章:概述维度与沉浸式的概念与意义,并梳理文中关键词的概念。第二章:按时间顺序梳理传统动画影像由一维空间向多维空间的转变,并定义沉浸式动画影像应属于四维空间范畴。第三章:对比传统动画的镜头语言的差异性,举例论述沉浸式动画影像的镜头语言的镜头运动、剪辑方式、转场方式是以人为主体,观者的主观意识为转移,具有随机性与交互性的。第四章:结合国内外经典动画从科技、艺术,传统文化三个角度分析沉浸式动画影像未来发展趋势。第五章:结合个人毕设作品谈谈如何在...
【文章页数】:28 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
引言
第一章 维度与沉浸式的特性
第一节 维度与沉浸式
第二节 动画与动画镜头
第二章 多维语境下的动画发展历程
第一节 动画的多维性
一、点线过渡到平面
二、平面过渡到立体
第二节 动画的沉浸性
一、重构空间虚拟走向现实
二、抽象思维的具象化展现
第三章 多维语境下的动画发展历程
第一节 虚拟现实对传统动画的影响
第二节 基于《Henry》中的运动镜头解析
一、基于运动镜头的研究
二、基于剪辑方式研究
第三节 基于《Henry》中叙事手法的创新
一、全视域下转场方式的沉浸性
二、全视域下转场方式的交互性
第四章 沉浸式动画未来发展趋势
第一节 科技与艺术相结合
一、《Dear Angelica》的艺术性
二、传统文化结合《烈山氏》
第二节 多维度下对沉浸式动画发展趋势总结
一、沉浸式动画影像的优势
二、沉浸式动画影像的劣势
第五章 创作思考与实践
第一节 科技与艺术相结合
第二节 《Space》中视角与视线引导
结语
附录
参考文献
作者简介
学术成果统计-作品、论文及专著发表
学术成果统计-展览及获奖
致谢
本文编号:3804108
【文章页数】:28 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
引言
第一章 维度与沉浸式的特性
第一节 维度与沉浸式
第二节 动画与动画镜头
第二章 多维语境下的动画发展历程
第一节 动画的多维性
一、点线过渡到平面
二、平面过渡到立体
第二节 动画的沉浸性
一、重构空间虚拟走向现实
二、抽象思维的具象化展现
第三章 多维语境下的动画发展历程
第一节 虚拟现实对传统动画的影响
第二节 基于《Henry》中的运动镜头解析
一、基于运动镜头的研究
二、基于剪辑方式研究
第三节 基于《Henry》中叙事手法的创新
一、全视域下转场方式的沉浸性
二、全视域下转场方式的交互性
第四章 沉浸式动画未来发展趋势
第一节 科技与艺术相结合
一、《Dear Angelica》的艺术性
二、传统文化结合《烈山氏》
第二节 多维度下对沉浸式动画发展趋势总结
一、沉浸式动画影像的优势
二、沉浸式动画影像的劣势
第五章 创作思考与实践
第一节 科技与艺术相结合
第二节 《Space》中视角与视线引导
结语
附录
参考文献
作者简介
学术成果统计-作品、论文及专著发表
学术成果统计-展览及获奖
致谢
本文编号:3804108
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