VR技术在影视空间场景设计中的应用价值研究
发布时间:2023-04-29 20:31
迄今为止,VR技术在各个领域发展都取得了良好的成绩,尤其是这几年在影视行业取得了巨大的经济效益。不仅带来了受众对观影体验的全新体验同时对影视制作来说也发生了翻天覆地的变化。随着新技术的不断开发和发展,国家政策的大力扶持,以及满足人们日益增长的对影视作品的期望和标准,vr技术作为一种新的技术被应用到影视制作的领域中来,近几年影视业在我国的蓬勃发展,vr在影视中获得良好的成绩和进步可以看出vr技术在影视制作中的应用价值有着无限良好的前景。不仅给影视创作注入了全新的生命力,在VR技术和影视艺术不断的融合过程中,vr技术也不断的在进步和发展。本文主要从vr技术在影视艺术创作中对影视场景设计的应用和改变来进行研究和分析,通过分析各个VR影视作品台前幕后的效果来研究影视空间场景设计中的应用和价值研究,并对未来vr技术的应用发展以及影视的制作发展都做出了展望。
【文章页数】:60 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.0 课题研究背景
1.1 研究目的及研究意义
1.1.1 研究目的
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究成果综述
1.2.1 影视空间场景设计国内外现状分析
1.2.2 VR虚拟现实技术国内外研究现状分析
1.2.3 VR虚拟现实技术目前的问题与挑战
第2章 影视空间场景设计与室内设计的关联性
2.1 影视空间场景的基本概念
2.1.1 影视空间的基本概念
2.1.2 影视场景的基本概念
2.1.3 影视场景室内设计的基本概念
2.2 影视空间场景创作中室内设计的功能
2.2.1 时代特征的体现
2.2.2 人物形象的塑造
2.2.3 剧情发展的需要
2.2.4 画面效果的营造
2.3 影视空间场景创作中室内设计的基本要素
2.4 影视创作中室内空间场景设计的特点
2.5 室内空间场景设计对影视创作的重要意义
2.6 本章小结
第3章 VR技术理论概述及其与影视空间场景设计的关联性
3.1 VR虚拟现实技术理论概述
3.2 VR虚拟现实技术与影视空间场景设计的关联性解读
3.3.1 VR虚拟现实技术对影视空间场景设计的指导意义
3.3.2 VR虚拟现实技术带给影视空间场景设计的思考与启示
3.3 本章小结
第4章 VR虚拟现实技术在影视空间场景设计中的特征解析
4.1 VR虚拟现实技术体验
4.2 VR虚拟现实技术在影视空间场景设计的联系
4.3 影视空间场景设计中VR的体验
4.3.1 视觉体验
4.3.2 听觉体验
4.3.3 触觉体验
4.3.4 交互体验
4.4 本章小结
第5章 VR技术在影视空间场景设计中的应用价值体现
5.1 VR影视技术
5.2 VR影视动画制作
5.3 三维动画中的VR技术应用
5.4 VR电影对传统电影的革新
5.4.1 影视制作镜头语言的颠覆
5.4.2 影视叙事手法的革新
5.4.3 影视制作拟像审美的升级
5.5 VR技术对传统影视空间场景设计的革新
5.6 本章总结
第6章 VR技术在影视空间场景设计中的应用——以《头号玩家》电影为例
6.1 《头号玩家》电影情景的呈现
6.1.1 电影场景艺术设计中的主题定位
6.1.2 导入VR体验元素
6.2 《头号玩家》中VR虚拟空间氛围的营造
6.2.1 故事情景
6.2.2 场景氛围
6.2.3 空间材质运用
6.2.4 模拟虚拟空间实现
6.3 VR技术在电影场景艺术设计中的应用思路
6.4 本章小结
第7章 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间的研究成果
本文编号:3805689
【文章页数】:60 页
【学位级别】:硕士
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摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.0 课题研究背景
1.1 研究目的及研究意义
1.1.1 研究目的
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究成果综述
1.2.1 影视空间场景设计国内外现状分析
1.2.2 VR虚拟现实技术国内外研究现状分析
1.2.3 VR虚拟现实技术目前的问题与挑战
第2章 影视空间场景设计与室内设计的关联性
2.1 影视空间场景的基本概念
2.1.1 影视空间的基本概念
2.1.2 影视场景的基本概念
2.1.3 影视场景室内设计的基本概念
2.2 影视空间场景创作中室内设计的功能
2.2.1 时代特征的体现
2.2.2 人物形象的塑造
2.2.3 剧情发展的需要
2.2.4 画面效果的营造
2.3 影视空间场景创作中室内设计的基本要素
2.4 影视创作中室内空间场景设计的特点
2.5 室内空间场景设计对影视创作的重要意义
2.6 本章小结
第3章 VR技术理论概述及其与影视空间场景设计的关联性
3.1 VR虚拟现实技术理论概述
3.2 VR虚拟现实技术与影视空间场景设计的关联性解读
3.3.1 VR虚拟现实技术对影视空间场景设计的指导意义
3.3.2 VR虚拟现实技术带给影视空间场景设计的思考与启示
3.3 本章小结
第4章 VR虚拟现实技术在影视空间场景设计中的特征解析
4.1 VR虚拟现实技术体验
4.2 VR虚拟现实技术在影视空间场景设计的联系
4.3 影视空间场景设计中VR的体验
4.3.1 视觉体验
4.3.2 听觉体验
4.3.3 触觉体验
4.3.4 交互体验
4.4 本章小结
第5章 VR技术在影视空间场景设计中的应用价值体现
5.1 VR影视技术
5.2 VR影视动画制作
5.3 三维动画中的VR技术应用
5.4 VR电影对传统电影的革新
5.4.1 影视制作镜头语言的颠覆
5.4.2 影视叙事手法的革新
5.4.3 影视制作拟像审美的升级
5.5 VR技术对传统影视空间场景设计的革新
5.6 本章总结
第6章 VR技术在影视空间场景设计中的应用——以《头号玩家》电影为例
6.1 《头号玩家》电影情景的呈现
6.1.1 电影场景艺术设计中的主题定位
6.1.2 导入VR体验元素
6.2 《头号玩家》中VR虚拟空间氛围的营造
6.2.1 故事情景
6.2.2 场景氛围
6.2.3 空间材质运用
6.2.4 模拟虚拟空间实现
6.3 VR技术在电影场景艺术设计中的应用思路
6.4 本章小结
第7章 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间的研究成果
本文编号:3805689
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3805689.html