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时间的辩证法——影游融合视野下电影与游戏的连续性问题及其比较

发布时间:2023-06-03 21:45
  连续性是考察电影与游戏的时间属性的重要维度,也是勾连电影的叙事性与游戏的互动性特征,并进一步理解电影与游戏之关系的关键。数字技术时代的电影与游戏在时间维度上都呈现出一种碎片化和连续性相交织的矛盾的时间性,受众对于电影和游戏的接受也在这种矛盾的状态下展开。电影与游戏在内部连续性上的差异解释了二者在改编问题上的困境,其在外部连续性上的共性也解释了影游融合何以可能,以及这种融合潜在的有限性及其边界。

【文章页数】:10 页

【文章目录】:
一、 连续性:电影与游戏的时间结构与时间感
    (一) 叙事、互动与时间:从游戏学与叙事学之争说起
    (二) 连续性与连续感:作为一种时间属性及接受状态
    (三) 内部连续性与外部连续性:比较的两个维度
二、 内部连续性:游戏改编电影中的“玩法”与“闯关”
    (一) 玩法与类型:改编的鸿沟
    (二) “闯关”与三幕剧:显性与隐性的连续性结构
    (三) 《超级马里奥兄弟》:“消失”的玩法、闯关与游戏感缺失
三、 外部连续性:影游融合中的连续性与有限性
    (一) 跨代际与跨媒介中的连续性生产与消费
    (二) 有限性:连续性生产与参与中的边界
四、 结 语



本文编号:3830100

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