跨媒介视域下游戏电影《魔兽》的改编研究
发布时间:2024-04-02 03:13
电影自诞生之日开始,就在不断的糅合其他各个门类的艺术,而从20世纪80年代开始,电子游戏产业逐渐兴起,电子游戏与电影成为了两种影响最大的大众娱乐与艺术形态。特别是在21世纪以后,电子游戏改编电影成为了一种时尚,有许多优秀的游戏作品被相继改编成为了电影。本文共分为六个部分,第一章绪论,交代论文的研究背景与意义,系统整理了国内外研究的现状。第二章分析研究整个“魔兽”IP的跨媒介生成,即多媒介互文的协作叙事、多媒介创作主体的合作著述以及受众参与的群集智慧结晶。第三章通过对《魔兽》电影改编的叙事学分析,分析《魔兽》电影改编中的叙事元素,从故事情节、人物形象以及叙事场景三个方面对游戏进行还原;分析《魔兽》电影改编中叙事手法的嬗变,包括叙事结构的转换和叙事视角的重置;分析《魔兽》电影改编中叙事母题的传衍,包括英雄母题下的“成长”路线和追寻母题下的“家园”意识。第四章从《魔兽》电影改编中的视听手法进行分析,分析其色彩的运用以及声音的运用。第五章对《魔兽》电影改编的受众策略进行分析,通过分析受众人群的构成、消费模式以及受众消费心理等内容,重点分析了《魔兽》电影为什么会拥有如此众多热衷于消费的受众。最后...
【文章页数】:48 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究内容
第二章 “魔兽”IP的跨媒介生成
2.1 协作叙事——魔兽IP的多媒介互文
2.2 合作著述——魔兽IP的协同创作
2.3 群集智慧——魔兽IP的受众参与
第三章 《魔兽》电影改编的叙事学考察
3.1 叙事元素的还原
3.1.1 故事情节的还原
3.1.2 人物形象的还原
3.1.3 叙事场景的还原
3.2 叙事手法的嬗变
3.2.1 叙事结构的转换
3.2.2 叙事视角的重置
3.3 叙事母题的传衍
3.3.1 英雄母题下的“成长”路线
3.3.2 追寻母题下的“家园”意识
第四章 《魔兽》电影改编的视听解读
4.1 斑斓的色彩
4.1.1 基本色彩的主题象征
4.1.2 冷暖色调的背景烘托
4.2 逼真的声音
4.2.1 声音的渲染
4.2.2 声音的切换
第五章 《魔兽》电影改编的受众策略
5.1 “魔兽”受众与消费
5.1.1 “魔兽”受众构成
5.1.2 “魔兽”消费模式分析
5.2 受众消费心理与行为
5.2.1 网络游戏的普遍认同
5.2.2 电影改编的长久期待
5.2.3 玩家粉丝的标签确认
结语
参考文献
致谢
本文编号:3945725
【文章页数】:48 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究内容
第二章 “魔兽”IP的跨媒介生成
2.1 协作叙事——魔兽IP的多媒介互文
2.2 合作著述——魔兽IP的协同创作
2.3 群集智慧——魔兽IP的受众参与
第三章 《魔兽》电影改编的叙事学考察
3.1 叙事元素的还原
3.1.1 故事情节的还原
3.1.2 人物形象的还原
3.1.3 叙事场景的还原
3.2 叙事手法的嬗变
3.2.1 叙事结构的转换
3.2.2 叙事视角的重置
3.3 叙事母题的传衍
3.3.1 英雄母题下的“成长”路线
3.3.2 追寻母题下的“家园”意识
第四章 《魔兽》电影改编的视听解读
4.1 斑斓的色彩
4.1.1 基本色彩的主题象征
4.1.2 冷暖色调的背景烘托
4.2 逼真的声音
4.2.1 声音的渲染
4.2.2 声音的切换
第五章 《魔兽》电影改编的受众策略
5.1 “魔兽”受众与消费
5.1.1 “魔兽”受众构成
5.1.2 “魔兽”消费模式分析
5.2 受众消费心理与行为
5.2.1 网络游戏的普遍认同
5.2.2 电影改编的长久期待
5.2.3 玩家粉丝的标签确认
结语
参考文献
致谢
本文编号:3945725
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