后电影时代中的视觉快感理论新探与“另类电影”新想象
发布时间:2024-05-24 21:02
女性问题与经济、社会和文化层面的结合越发紧密,再加上电子游戏的介入使当代电影正发生艺术和审美的新裂变,人们体验电影的方式和观念也正经历熔变。本文以《古墓丽影》为分析案例,以被技术凸显的不纯性的游戏改编电影入手,构想在媒介融合实践中传播资源与性别权力的再分配。探讨作为主体的女性与女性媒介形象之间的认同关系和社会认知的影像,而游戏改编电影的特殊文本也许可以提供解构男权中心主义视角的新话语。
【文章页数】:9 页
【部分图文】:
本文编号:3981228
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图1.电影《古墓丽影》游戏照
另外,面对游戏改编电影的创作实践,“不纯性”的游戏和“不纯性”电影的“混合”早已不是什么新鲜事情。在技术逻辑上讲,电影创作者早已熟谙如何利用游戏文本和电影文本的共性,带来影像3.05式的飞跃。本文将从传播政治经济学、社会心理学、性别政治与女性主义电影理论融合的范式出发,以被技术凸....
图2.电影《古墓丽影》剧照
穆尔维所勾勒的二元对立的逻辑视角本身的父权性已经遭到了后继学者的质疑。作品的意义是一个被生产和建构的过程,同时受众自我形塑愉悦和反抗父权支配的能力也不容忽视。也就是说女性主义在不抛弃自己的性别差异事实的基础上,承认经典叙事中“凝视”的男性霸权,积极拓展出颠覆性的女性话语。但是这种....
图6.按发行年份划分的角色的平均性化16
通过图4我们发现,上世纪90年代到本世纪初游戏行业中设计了比其他时期更多的性感女性角色。劳拉在1996年的游戏《古墓丽影》受到追捧,促使更多的游戏商家将女性游戏角色的性化作为吸引直男玩家的营销策略。尽管学者们认为劳拉更代表了一位坚强、大胆的女性原型神话,但她在20世纪90年代的电....
图7.电影《古墓丽影2》剧照
电影产业面对20世纪60年代络绎不绝的女性主义运动与“妇女媒介行动主义”的文化争霸做出了回应,尝试性地提供出一个关于社会性别构建的新话语场域。作为与游戏一样提供视觉快感的电影,2018年这部《古墓丽影:源起之战》的游戏改编电影作品,再现了自2008年起在游戏里变化了的劳拉形象:不....
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