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虚拟现实电影制作及其叙事语言的研究

发布时间:2017-08-13 21:29

  本文关键词:虚拟现实电影制作及其叙事语言的研究


  更多相关文章: 虚拟现实 电影叙事语言 交互设计 用户体验


【摘要】:如今伴随着虚拟现实相关概念以及技术的高速发展,虚拟现实在各行各业都得到了广泛的运用。在技术与艺术进行融合的大背景之下,传统的电影艺术也开始引入虚拟现实技术,虚拟现实电影这一两者融合的产物开始走进人们的视野。虚拟现实在帮助电影空间去再造真实世界的同时也对传统电影产生较多影响。这些影响不仅仅存在于其制作流程方向,同时还将深深地影响其叙事语言,甚至还将对观影者的观影方式产生一个颠覆式的改变。虚拟现实技术与电影的结合将打破传统电影的固定发展道路,成为未来电影的重要发展方向。由此对虚拟现实电影的制作流程以及其叙事语言进行研究也将是具有现实意义的课题。本文首先通过对传统电影与虚拟现实电影的制作流程与叙事方式的对比来分析虚拟现实电影的特质所在。其全景式的沉浸性视角以及影片互动通道的存在将是虚拟现实电影最为核心的内容。然后本文围绕以上两个特质,对虚拟现实电影的调度语言以及节奏打造进行了研究,另外还对交互设计语言的影片内容交互层面以及叙事结构层面进行深入研究,最后总结出全景沉浸设计语言的真实世界还原于奇幻体验打造两个层面功能。在以上对虚拟现实电影相关理论的研究基础之上,结合对相关技术的探索研究,本文设计了虚拟现实电影制作的技术与方案流程,并在具体的实践尝试中进行完善。在最终的设计之中,利用实拍表演以及虚拟场景制作去构建全景视角的虚拟现实电影空间,同时也实现了观影者与影片内容场景上元素的交互功能,创造了一个满足虚拟现实电影特质的短片。然后在该短片的观影者体验分析测试之中,通过对观众的感官体验,交互体验,易用体验以及情感体验等多方面的数据对虚拟现实电影短片给观众带来的观影体验的改变进行分析。综上所述,虚拟现实技术情景下的虚拟现实电影的制作流程与电影叙事语言方面都发生了较大的变化,本设计是通过多种虚拟现实手段对虚拟现实电影进行的一次尝试,探索虚拟现实电影的沉浸性与交互性等要素,对未来虚拟现实电影的发展起到一定的积极作用。
【关键词】:虚拟现实 电影叙事语言 交互设计 用户体验
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J905
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第1章 绪论9-17
  • 1.1 课题来源及研究的背景和意义9-11
  • 1.1.1 课题来源9
  • 1.1.2 课题研究背景和意义9-11
  • 1.2 国内外研究综述11-15
  • 1.2.1 虚拟现实技术在电影中的应用国内外研究现状11-13
  • 1.2.2 虚拟现实技术电影叙事语言国内外研究现状13-14
  • 1.2.3 国内外研究现状简析14-15
  • 1.3 主要研究内容及研究方法15-17
  • 1.3.1 主要研究内容15-16
  • 1.3.2 研究方法16-17
  • 第2章 虚拟现实电影的叙事语言17-31
  • 2.1 虚拟现实电影与传统电影的差别17-20
  • 2.1.1 传统电影制作流程与叙事结构17-18
  • 2.1.2 虚拟现实电影的制作流程和叙事方式18-19
  • 2.1.3 虚拟现实电影的特质19-20
  • 2.2 虚拟现实电影中的调度20-23
  • 2.2.1 虚拟现实电影中的场面调度20-21
  • 2.2.2 虚拟现实电影中的视觉引导21-23
  • 2.3 虚拟现实电影的节奏23-24
  • 2.4 虚拟现实电影中的交互设计语言24-26
  • 2.4.1 观影者与虚拟现实电影的交流与沟通24-25
  • 2.4.2 虚拟现实电影的交互叙事设计25-26
  • 2.5 虚拟现实电影中的沉浸感设计语言26-29
  • 2.5.1 虚拟现实电影的真实世界还原26-29
  • 2.5.2 虚拟现实电影的奇幻体验打造29
  • 2.6 本章小结29-31
  • 第3章 虚拟现实电影作品设计与实现31-48
  • 3.1 作品拍摄制作方案设计31-33
  • 3.1.1 前期技术路线设计31-32
  • 3.1.2 视觉引导以及叙事结构设计32-33
  • 3.1.3 场景转换与交互内容设计33
  • 3.2 基于实景的虚拟现实短片建构33-47
  • 3.2.1 实景镜头的拍摄33-35
  • 3.2.2 实景镜头的后期处理35-36
  • 3.2.3 虚拟场景设计与构建36-41
  • 3.2.4 虚拟现实内容与实景的融合41-44
  • 3.2.5 交互事件与后期特效的添加44-47
  • 3.3 本章小结47-48
  • 第4章 虚拟现实电影短片的观影体验分析48-56
  • 4.1 虚拟现实电影短片的观影体验测试48-51
  • 4.1.1 虚拟现实电影短片的观影体验测试概述48
  • 4.1.2 观影体验测试内容48-50
  • 4.1.3 观影体验测试方法50-51
  • 4.2 观影体验测试结果及数据分析51-54
  • 4.3 虚拟现实技术对电影观影效果影响的评估54-55
  • 4.3.1 全景视角与虚实结合场景的良好沉浸性体验54
  • 4.3.2 交互内容与主动视角强化了观影体验54
  • 4.3.3 实验总结与反思54-55
  • 4.4 本章小结55-56
  • 结论56-57
  • 参考文献57-60
  • 附录60-63
  • 攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果63-65
  • 致谢65


本文编号:668975

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