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《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略

发布时间:2017-08-17 12:20

  本文关键词:《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略


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【摘要】:《饥饿游戏》系列电影尽管出于运作的需要而不得不分为四部拍摄和发行,但是其在叙事上完全植根于苏珊·柯林斯的同名三部曲小说作品,四部电影所讲述的实际上是一个连续的故事,并且电影在改编过程中也对原著保持了最大限度的忠实。因此在探讨这四部电影的叙事策略时,将其作为一个整体来进行观照是完全可行的。文章从"陌生化"叙事的使用、叙事视角的调整、文化积淀对叙事的辅助三方面,分析《饥饿游戏》系列电影的叙事策略。
【作者单位】: 海南师范大学外国语学院;西南大学外国语学院;
【关键词】《饥饿游戏》 电影 叙事策略
【基金】:2014年海南省教育厅教育教学改革项目“以输出为驱动的大学英语RICH教学模式的行动研究”(项目编号:HNJG2014-32)的研究成果
【分类号】:J905
【正文快照】: 《饥饿游戏》系列电影是《饥饿游戏》(2012)、《饥饿游戏2:星火燎原》(2013)、《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》(2014)以及《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》(2015)四部电影的合称。电影自问世以来就因为以炫目的影像承载起一个宏大的世界,并且在类似“大逃杀”的叙事中表现出来的对争议话题

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