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基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发

发布时间:2018-04-10 00:26

  本文选题:动漫渲染 切入点:脚本 出处:《黑龙江大学自然科学学报》2015年06期


【摘要】:动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文件信息,实现了渲染计算进度的实时获取。该软件具有界面友好、易于部署的特点,并通过测试展示了相关功能。
[Abstract]:Animation rendering computing node is one of the important components of the rendering system. Ease of use and extensibility are the important principles to develop the software.The rendering feedback mechanism of Max Script script language is used to update the external INI configuration file, the animation rendering computing node is coded under VC environment, and the INI file information is read based on the timer response event.The real-time acquisition of rendering computation progress is realized.The software has the features of friendly interface and easy deployment.
【作者单位】: 中国传媒大学计算机学院;
【基金】:国家科技支撑计划课题资助项目(2013BAH54F03) 中国传媒大学优秀中青年教师培养工程(YXJS201508);中国传媒大学理工科规划项目(3132015XNG1504)
【分类号】:TP391.41

【参考文献】

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【共引文献】

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【二级参考文献】

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本文编号:1728857

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