基于职业院校动漫和游戏美术教学的研究与实现
本文选题:动画教育 + 绘画基础 ; 参考:《科技风》2015年08期
【摘要】:近几年,伴随着动漫和游戏产业在中国迅猛发展,无论在原创动画还是动画制作及游戏外包方面都急缺专业美术人才。但是,高校动画专业学生在毕业时却很难找到相关对口工作。上岗前大部分学生都需要再次培训。本文是根据我在游戏美术制作岗位和高职动画及游戏美术教育的工作经验中总结出一些教学方法和建议以及走出自己特色教学道路的具体措施。
[Abstract]:In recent years, with the rapid development of animation and game industry in China, no matter in the original animation or animation production and game outsourcing, there is a shortage of professional art talent. However, animation majors in colleges and universities at the time of graduation is very difficult to find relevant counterpart work. Most students need to be retrained before they go on duty. This paper summarizes some teaching methods and suggestions according to my working experience in the field of game art production and animation and game art education in higher vocational education, as well as the concrete measures to get out of the way of teaching with its own characteristics.
【作者单位】: 天津中德职业技术学院;
【分类号】:J954-4;G712
【参考文献】
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【共引文献】
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【二级参考文献】
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,本文编号:1799887
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