论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展
本文关键词:论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展,,由笔耕文化传播整理发布。
第23卷 2008年第1期 月刊
旅 游 学 刊 TOURISMTRIBUNE
论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展
李美云
(中山大学管理学院,中山大学中国第三产业研究中心,广州510275)
[摘 要]本文通过对产业融合的基本理论进行回顾,从旅游
景点业与动漫业之间的产业边界特征出发,的过程和模式,,[关键词];;互动发展[中图分类号]F59[文献标识码]A
[文章编号]1002-5006(2008)01-0056-07
、,。
由于学术界对产业融合的关注始于信息领域的数字技术变革,因此,关于产业融合的含义也多是从此视角来揭示的。如美国学者尤弗亚(Yoffie,1997)将融合定义为“采用数字技术后原本各自独立产品的整合”;欧洲委员会(1997)认为融合是指“产业联盟和合并、技术网络平台和市场等三个角度的融合”;美国学者格林斯腾和汉纳(Greenstein&Khanna,1997)指出“产业融合作为一种经济现象,是指为了适应产业增长而发生的产业边界的收缩或消失”;澳大利亚政府信息办公室(2000)则将融合直接定义为“由数字化所激活的服务部门重构”。虽然学术界对产业融合的关注始于信息化领域,但是从产业融合发生的历史背景和历程来看,产业融合并非信息化进程中的特有现象,而是伴随着人类社会的高级化发展而在特定的历史阶段展现出来的产业发展的必然趋势,只不过正是信息技术的广泛渗透和应用,才使产业融合现象出现得更加频繁,并有可能成为一种普遍性的产业发展范式。随着研究的深入,一些学者开始从更广泛的领域来定义产业融合,如麦霍特纳(Malhotra,2001)认为:“两个或多个以前各自独立的产业,当它们的企业成为直接竞争者时,即发生了融合。”林德(Lind,2005)更是指出“:融合无处不在,融合是分离的市场间的一种汇合和合并,跨市场和产业边界进入壁垒的消除。”综合前人的研究,本文认为产业融合是相对于产业分化而言的一种产业发展范式,是指原本各自独立的产业,相互交叉、相互渗透而使原有产业边界模糊或消失的经济现象。
(二)产业边界与产业融合方式
一般而言,产业诞生的过程可以描述为: 56
一、产业融合的一般理论
(一)产业融合的源起与含义
产业融合的思想最早源于罗森伯格(Rosenberg,1963)对美国机械工具业演化的研究,而学术界对此的广泛关注和研讨则源于20世纪70年代末期以来数字技术革命而引发的信息产业领域的产业融合现象。1978年,美国学者尼古路庞特(Negreouponte)用三个重叠的圆圈来描述计算、印刷和广播三者的技术边界,指出圆圈的交叉处将成为成长最快、创新最多的领域。1997年,欧洲委员会发表了关于电信业、媒体业和信息技术三个产业部门融合的绿皮书,指出产业融合不仅仅是一个技术性问题,更是涉及到服务以及商业模式乃至整个社会运作的一种新方式,并把产业融合视为新经济条件下促进就业与增长的一个强有力的发动机。此后,美国、英国、澳大
[基金项目]中山大学“985工程”产业与区域发展研究创新基
地项目服务经济与管理创新研究和广州市哲学社会科学发展“十一五”规划2007年度课题的阶段成果
[收稿日期]2007-10-20
[作者简介]李美云(1968-),湖南汨罗人,管理学博士,中山
大学管理学院教师,主要研究方向为服务业经济与管理、旅游经济与管理。
© 1994-2010 China Academic Journal Electronic Publishing House. All rights reserved.
本文关键词:论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:209458
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dongmansheji/209458.html