日本商业动画艺术特征探析
发布时间:2019-08-12 19:04
【摘要】: 目前国内的动画产业发展遇到瓶颈,行风浮躁,商业氛围浓厚,艺术价值极低。在题材、绘画技法、人物设计等方方面面都与近邻日本有着显著的差距,对于日本商业动画的分析研究就成为一个较为突出的课题。 本文以史为鉴,通过对日本商业动画历史发展的分析,着重探究各个时期日本重要的原创动画导演及改编动画的剧情构架模式和绘画表现技法,利用多种艺术语言的交叉融合对日本商业动画进行分析,例如剧本,绘画风格,美学内涵等,在这其中最值得深究的就是日本商业动画导演对于本国民族文化的表现和民族艺术语言的应用。 本文从世界动画的产生和发展进入日本动画的发展历程,结合代表作品分析几位日本动画导演的艺术特征。日本商业动画导演的风格多样,大量融入了电影的表现手法和艺术特征。如宫崎骏的怀旧情调,押井守晦涩压抑的气氛渲染,今敏的超现实主义表现手法等等,这些动画导演在探寻自己的艺术诉求的同时在商业上也取得了巨大的成功。 日本商业动画的另一重要组成部分是改编自漫画的动画作品,这些作品在初期同样具有鲜明的艺术特征和饱满的人物形象,但受到商业利益的驱使,不能见好就收。使得剧情渐渐变得拖沓,进而影响了整部作品的艺术完整性。通过对日本商业动画由点及面的全方位分析,取其精华去其糟粕,使中国动画产业发展找到自己的不足.从而在中国动画的艺术特征上有所突破。
【图文】:
而造型艺术的首要功能是审美。从早期的能够让简单线条勾画的形象动起来,,到后来追求三维立体空间的长片剧情动画如《白雪公主》(图3),作为艺术探索的短片例如泥塑动画《星期一闭馆》、绘画性动画《小牛》、抽象动画《线与色的即兴诗》,图2《超级无敌掌门狗》都具有独特的审美价值。无论是商业娱乐动画还是作为功用目的性的科教动画、广告动画、网页动画、电影特技动画、节目包装动画,以及追求诗意效果的实验性抽象动画等等,都不能忽视作为动画视觉元素的造型艺术的审美特性。动画的审美构成因素还包括动作以及动作所形成的意境,包括声音以及声音所传达的情感曾2.3.3工艺性我们所讨论的有关动画的工艺特性一般是就传统工艺而言,因为作为动画,无论是个人制作还是集体化生产,都是要经过艺术家设计和手工艺操作刁‘能实现最终效果,虽然在工艺技术要求方面有很大的不同。商业动画是由庞大的创作团体完成的
言说者的嘴一张一合在口若悬河地陈述着什么,画面上其他的景物一动不动,这种情况在《新世纪福音战士》中达到了极端的一幕(图4)(《新世纪福音战士》第24话,初号机抓着第十七使徒清薰长达64秒的片断,期间画面没有任何变化,也没有图4《新世纪福音战士》64秒定格景别的拉伸或推进,是纯粹的64秒定格)。节约成木固然是导演的考虑因素,但有时这种场景也有叙事方面的安排。也就是说,为了保持情节线索的完整清晰或感人肺腑,日式动画甚至不惜牺牲画面运动作为代价。可以说在动漫作品最终成形的过程中,叙事方面的因
【学位授予单位】:福建师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:J954
本文编号:2525905
【图文】:
而造型艺术的首要功能是审美。从早期的能够让简单线条勾画的形象动起来,,到后来追求三维立体空间的长片剧情动画如《白雪公主》(图3),作为艺术探索的短片例如泥塑动画《星期一闭馆》、绘画性动画《小牛》、抽象动画《线与色的即兴诗》,图2《超级无敌掌门狗》都具有独特的审美价值。无论是商业娱乐动画还是作为功用目的性的科教动画、广告动画、网页动画、电影特技动画、节目包装动画,以及追求诗意效果的实验性抽象动画等等,都不能忽视作为动画视觉元素的造型艺术的审美特性。动画的审美构成因素还包括动作以及动作所形成的意境,包括声音以及声音所传达的情感曾2.3.3工艺性我们所讨论的有关动画的工艺特性一般是就传统工艺而言,因为作为动画,无论是个人制作还是集体化生产,都是要经过艺术家设计和手工艺操作刁‘能实现最终效果,虽然在工艺技术要求方面有很大的不同。商业动画是由庞大的创作团体完成的
言说者的嘴一张一合在口若悬河地陈述着什么,画面上其他的景物一动不动,这种情况在《新世纪福音战士》中达到了极端的一幕(图4)(《新世纪福音战士》第24话,初号机抓着第十七使徒清薰长达64秒的片断,期间画面没有任何变化,也没有图4《新世纪福音战士》64秒定格景别的拉伸或推进,是纯粹的64秒定格)。节约成木固然是导演的考虑因素,但有时这种场景也有叙事方面的安排。也就是说,为了保持情节线索的完整清晰或感人肺腑,日式动画甚至不惜牺牲画面运动作为代价。可以说在动漫作品最终成形的过程中,叙事方面的因
【学位授予单位】:福建师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:J954
【引证文献】
相关硕士学位论文 前4条
1 陈晨;虚幻与现实[D];华东师范大学;2011年
2 钟俏;解读动画大师宫崎骏[D];湖南师范大学;2011年
3 张立娜;媒介环境学视野下日本动漫的文化输出[D];北京邮电大学;2013年
4 张晨;当代美国动画人文内涵的研究[D];长春工业大学;2013年
本文编号:2525905
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