基于Flash制作2D动画的理论探讨与技术革新研究
发布时间:2019-09-09 14:31
【摘要】: 随着21世纪数字内容产业的迅速崛起,动漫产业以其巨额利润和对其周边产业的带动作用而成为当今世界的朝阳产业。目前全球动漫产业已成为美、日、韩等列强格局态势。我国政府审时度势,对此做出果断决策。于2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。随着动漫艺术的发展,网络Flash动画呈现出良好的态势,然而,从不断涌现出的Flash动画作品来看,也存在着很多问题。 针对目前国内Flash动画存在的问题,笔者采用文献研究法和理论与实践结合法对Flash制作2D动画的理论和技术进行了探索研究。首先对Flash制作2D动画的理论做了探讨。动画原理方面包括:挤压与拉伸、预备动作、演出设计、夸张、跟随动作与重叠动作平滑开始与缓冲结束、圆弧动作及速度的处理八方面的内容;动画运动规律方面包括:人的走、跑和跳运动规律,四足动物的走和跑运动规律,鱼类的运动规律,鸟类的运动规律,风、雨、雪、烟和水等自然现象的运动规律;动画创作的艺术理论方面包括:素描、人物速写和透视原理等美术造型知识,色彩的产生、属性、情感及对比等动画色彩知识;Flash镜头设计理论方面包括:鸟瞰、俯视、仰视、平视及倾斜五种基本镜头位置,推、拉、摇、移及升(降)五种基本镜头走向,远景、全景、中景、近景及特写五种景别,淡入淡出式、融入式及遮罩式三种常用接镜技巧。接着对Flash制作2D动画进行了技术革新。借助ImageReady软件实现了导出GIF动画的技术革新,巧用Photoshop技术特性实现了制作位图特效动画的技术革新,特殊字体的制作技术革新。最后在上述研究的基础上,独立创作了一部Flash动画短片《水调歌头·明月几时有》,并以该动画短片的制作流程为主线,详细论证了Flash制作2D动画的原理、规律及镜头等方面的理论知识与技术技巧,从而达到了理论与实践相结合。 通过以上理论与技术的探讨研究,力求对Flash动画的技术和艺术重新定位:把握动画原理和运动规律,加强动画造型能力;注重镜头设计,提高叙事和表现能力;借助其他技术丰富Flash动画视觉表现力,最终促进Flash动画的更快发展,在一个更高的平台上扩展其应用领域,这对我国动漫产业的快速健康发展具有推动意义。一是Flash动画制作的理论探索对整个动漫专业的理论建设具有促进作用,同时所做的技术改革完善了Flash动画制作技术;二是全面介绍了整个动画片的制作流程,对不同的制作方法进行了具体尝试,并做了全面比较,对制作过程中可能存在的问题、解决办法、相关技巧等进行了阐述,为业内人士及广大动画制作爱好者提供了一份有益的参考资料,有助于他们提高动漫素质和基本技能,为他们进一步投身我国的动漫产业打下一定的基础。
【图文】:
随后 Flash 动画分离出来并独成一支,当时技术很简、放缩等手段,配上字幕制成 MV。现在,制作技术已经发展的ash 动画是由传统动画发展而来。1928 年,沃尔特·迪斯尼的式拉开了美国动画帷幕。随后《木偶奇遇记》、《骷髅之舞》相继了《花与树》,这是首部全彩色卡通片,预示着动画黄金时代的出了首部大型彩色动画片《白雪公主和七个小矮人》,如图 1长和普通电影一样的动画片,播出后取得了巨大的商业和艺术动画片制作的基础。此时,动画艺术已经达到相当高的艺术层信息,又有丰富的声音信息。随后在美国动画艺术的引领下,时代。在传统动画发展的过程中,迪斯尼的动画元老不断探索识,国外Flash动画师正是充分吸取了传统动画的经验和技巧富于动感的作品。
)原画与中间画画也称关键帧,是表现整个动作的关键画面,是动作的转折点画面,是刚要对后续工作的详细设计和指示,可以把它看作是动作的“灵魂”[2]。其职责面的形式表达文字内容,使文字对白及角色具有生命力和感召力。原画创作质量好坏的一个非常重要环节,,原画中关键性的动态画面决定了整部片子展、角色表情和动作等。间画,是运动物体关键动态之间变化的过程,其职责和任务是将两张原画的照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张张的画出,如图 2-1 所示画创作过程中的一个重要环节,一部动画片最后的放映效果在很大程度上取量,合理的中间画可以使动画在最终播放时流畅生动。反之,不恰当的中间时屏幕的抖动。
【学位授予单位】:山东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2009
【分类号】:TP391.41
本文编号:2533663
【图文】:
随后 Flash 动画分离出来并独成一支,当时技术很简、放缩等手段,配上字幕制成 MV。现在,制作技术已经发展的ash 动画是由传统动画发展而来。1928 年,沃尔特·迪斯尼的式拉开了美国动画帷幕。随后《木偶奇遇记》、《骷髅之舞》相继了《花与树》,这是首部全彩色卡通片,预示着动画黄金时代的出了首部大型彩色动画片《白雪公主和七个小矮人》,如图 1长和普通电影一样的动画片,播出后取得了巨大的商业和艺术动画片制作的基础。此时,动画艺术已经达到相当高的艺术层信息,又有丰富的声音信息。随后在美国动画艺术的引领下,时代。在传统动画发展的过程中,迪斯尼的动画元老不断探索识,国外Flash动画师正是充分吸取了传统动画的经验和技巧富于动感的作品。
)原画与中间画画也称关键帧,是表现整个动作的关键画面,是动作的转折点画面,是刚要对后续工作的详细设计和指示,可以把它看作是动作的“灵魂”[2]。其职责面的形式表达文字内容,使文字对白及角色具有生命力和感召力。原画创作质量好坏的一个非常重要环节,,原画中关键性的动态画面决定了整部片子展、角色表情和动作等。间画,是运动物体关键动态之间变化的过程,其职责和任务是将两张原画的照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张张的画出,如图 2-1 所示画创作过程中的一个重要环节,一部动画片最后的放映效果在很大程度上取量,合理的中间画可以使动画在最终播放时流畅生动。反之,不恰当的中间时屏幕的抖动。
【学位授予单位】:山东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2009
【分类号】:TP391.41
【引证文献】
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1 丁祥青;印蔚蔚;;浅析Flash二维动画短片创作[J];电子世界;2011年15期
2 胡顺;覃基笙;;基于FLASH技术的高校教学应用探讨[J];中国成人教育;2013年04期
相关硕士学位论文 前1条
1 周东;基于Flash的环保游戏设计[D];华南理工大学;2011年
本文编号:2533663
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