当前国内儿童动画发展问题浅探
发布时间:2019-09-16 21:35
【摘要】:在八十年代末的中国的电视屏幕上,开始出现日本动画片,日本动画公司无偿向中国电视台提供动画片,中国80后一代人的成长深受日本动画的影响。而随后美国等国家的动画引进,也开始影响90后一代,这些影响直接导致了后来中国动漫市场的火爆,然而这种繁荣与中国动漫界关系不大,甚至还对本来已经沉寂了中国动画造成冲击。中国首位迪士尼签约作家杨鹏曾在一篇文章中说道:“90年代初以《圣斗士》、《机械猫》为代表的日本动漫作品通过各种途径悄然进入中国,兵不血刃、轻而易举地占领了中国市场、80年代出身的一代,他们所接受的动漫文化基本上是日本动漫,而不是以《大闹天宫》为代表的国产动画。于是,我们失去了整整一代人,失去了所有的战场,失去了太多的机会”。 从动画业的发展来看,国产动画的发展是迫在眉梢,而从我国儿童成长的需要看,国产动画的发展也是迫切的。 从儿童的受众角度来说,儿童与动画不仅仅是一个动画制作的问题,也是一个重大的社会问题。动画片对儿童的生长发育,心理和性格塑造以及知识的获取都起着重要的作用。我们应该牢牢把握儿童收看动画片的认知发展过程,充分认识动画片对儿童认知的影响,从而探求儿童动画的制作正确方向。 本论文就是想找出中国当代儿童动画问题,分析,最终可以对日后国产儿童动画的制作有所帮助,为幼儿动画市场困境找一个新的突破点。从结构上看来,全文由四个章节、结论和参考文献组成,从当前国产儿童动画存在的问题出发,提出问题,其中包括内容表述缺乏艺术,城市化明显,缺少游戏感与情绪的宣泄,制作水准不高等。继而论述问题存在的原因,这部分包括国家扶持力度不足,儿童本位思想的缺失,儿童动画盈利模式导致制作水平的低下,发达国家的文化“帝国主义”的侵害等。文章的最后部分是对文中提出的问题提出几点解决的建议,希望可以为国产儿童动画今后的发展贡献的一点力量。
【图文】:
图 1-1 低幼受众与一般受众的动画比例业分类也比较明显,如《猫和老鼠》面向儿童。而,按作品面向的群体来看,就只有两层,第一层是 1分为 3~6 岁与 5~12 岁),第二层是 12 岁以上的人,上受众的作品少,且定位不清晰。根据 2004 年至 200案公示的动画受众倾向进行了统计(表 1-1),发现本情况完全不同,占人口比例更多的青年与成年人针对他们的动画片立项或者备案只占所有计划生产这种情况没有在《若干意见》的颁布后有所改善。 1-1 2004—2006 年我国非低幼动画立项和备案情况统计表
图 2-1 1998 年至 2007 年我国上网人数和移动电话用户数变化。[1]量的受众通过网站视频的方式观看动画,截止 2007 年初,在我国 8网站中,动漫网站约有 1.5 万个,占全部网站的 1.8%。这一数字与 2期相比增加了 4000 余个,增长率约为 36%。[2]目前,国内的主流视频动漫专区,,例如土豆网 2011 年的动画频道发布的动画有 1034187 个原创动画视频有 1890 个。优酷网已发布动画视频 384489 个,其中国画视频 9694 个。此外,手机动画从 2004 年兴起以来,这几年发展势据《中国移动动漫年度综合报告 2006》显示,2005 年中国手机动漫市过 72 万元人民币,注册用户规模达到 12 万人;2006 年中国手机动漫模达到 3166 万元人民币,同比增长 4300%;2010 年,中国手机动漫市计能达到 6.24 亿元人民币。媒体的迅猛发展及其对动画受众的分流现象非常明显,一项调查显动画片的小学生和初中生中,均有约 66%人是通过直接收看电视动画
【学位授予单位】:广州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:J954
本文编号:2536432
【图文】:
图 1-1 低幼受众与一般受众的动画比例业分类也比较明显,如《猫和老鼠》面向儿童。而,按作品面向的群体来看,就只有两层,第一层是 1分为 3~6 岁与 5~12 岁),第二层是 12 岁以上的人,上受众的作品少,且定位不清晰。根据 2004 年至 200案公示的动画受众倾向进行了统计(表 1-1),发现本情况完全不同,占人口比例更多的青年与成年人针对他们的动画片立项或者备案只占所有计划生产这种情况没有在《若干意见》的颁布后有所改善。 1-1 2004—2006 年我国非低幼动画立项和备案情况统计表
图 2-1 1998 年至 2007 年我国上网人数和移动电话用户数变化。[1]量的受众通过网站视频的方式观看动画,截止 2007 年初,在我国 8网站中,动漫网站约有 1.5 万个,占全部网站的 1.8%。这一数字与 2期相比增加了 4000 余个,增长率约为 36%。[2]目前,国内的主流视频动漫专区,,例如土豆网 2011 年的动画频道发布的动画有 1034187 个原创动画视频有 1890 个。优酷网已发布动画视频 384489 个,其中国画视频 9694 个。此外,手机动画从 2004 年兴起以来,这几年发展势据《中国移动动漫年度综合报告 2006》显示,2005 年中国手机动漫市过 72 万元人民币,注册用户规模达到 12 万人;2006 年中国手机动漫模达到 3166 万元人民币,同比增长 4300%;2010 年,中国手机动漫市计能达到 6.24 亿元人民币。媒体的迅猛发展及其对动画受众的分流现象非常明显,一项调查显动画片的小学生和初中生中,均有约 66%人是通过直接收看电视动画
【学位授予单位】:广州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:J954
【参考文献】
相关期刊论文 前5条
1 彭民安;;论促进动漫产业集群化发展的地方政府治理模式——基于上海、杭州、长沙的比较研究[J];中国广播电视学刊;2007年04期
2 赵晓兰;;我国动漫业发展的困惑分析[J];中国广播电视学刊;2007年04期
3 赵枫;苏惠香;;我国数字动画产业中存在的问题与对策[J];现代情报;2006年02期
4 彭骄雪;;动画电影的艺术特性及其对当前中国动画电影创作的启示[J];戏剧艺术;2006年06期
5 汪淼,张俊苹;我国动画产业的四大发展趋势[J];文艺研究;2005年10期
本文编号:2536432
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