基于3DMAX的动漫人物头部建模的插件研发
发布时间:2017-03-24 17:08
本文关键词:基于3DMAX的动漫人物头部建模的插件研发,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:本文对目前人物头部生成软件及人头肌肉解剖进行了介绍,针对目前人物头部建模软件的相关人头数据不适合用于在动漫人物头部建模的问题,对动漫人物头部数据模块集成技术进行了研究和探讨。通过理论于实际相结合,结合动漫产业对在制作中统一低精度模型的要求和快速建模和调整的要求为重点,结合动漫人物头部肌肉解剖和肌肉运动群组单元的划分技术分别应用到各子模块系统中去,最后根据实际使用过程中发现的问题进行了优化和调整。 肌肉解剖和肌肉运动群组分析是动漫人物头部模块插件系统的重要组成部分,它主要解决了动漫建模中在面数要求低的环境下,尽可能的实现人物头部特征模型的快速建模,把各模块子系统中的有关特征属性信息统一起来,从而为整个人头插件系统提供统一的数据源。 通过本文我们了解到在动漫人物的头部建模过程中,相关的肌肉解剖原理和肌肉运动原理(AU)是人物头模块插件系统的一个重要理论基础,通过这些相关原理解决动漫低精度建模中对多边形面数要求不高,从而实现了快速动漫建模具基本特征模型,并将设计中每个子模块系统的特点有机相结合在一起。基于对相关的肌肉解剖原理和肌肉运动原理(AU),将人物头部分成几个可以控制的几个主要子肌肉群区域,并实现了肌肉群区域相互关联。通过基本原理我们将人体头部分为前额、头下部、眼睛、鼻子、嘴和耳朵子模块,使用3DMAX软件提供MAX Script结构模型,使各各子模块可以更加准确和灵活地调整,使现各子模块相关属性能够通过MAXScript进行数据转换,实现了动漫人物头部模型头部肌肉的运动能够相互影响关系和约束。
【关键词】:MAX Script 动漫建模 运动单元(AU) 人物头部
【学位授予单位】:大连理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP311.52
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 引言8-9
- 1 动漫人物头部建模插件概述9-13
- 1.1 主要研究内容及现状9-12
- 1.1.1 主要研究内容9-10
- 1.1.2 研究现状10-12
- 1.2 当前研究存在的主要问题12-13
- 2 动漫头部建模相关研究、技术介绍13-23
- 2.1 头部肌肉研究13-14
- 2.1.1 头部肌群13
- 2.1.2 面部肌群13-14
- 2.1.3 咀嚼肌14
- 2.2 人类头部特征类型研究14-16
- 2.2.1 不同地域人种的头部特征14-15
- 2.2.2 对于人类头部特征的观察法分类15-16
- 2.3 面部肌肉运动单元(AU)的划分以及相关关键技术16-17
- 2.3.1 面部肌肉运动单元划分依据16
- 2.3.2 低精度质量模型16-17
- 2.4 多边形(Polygon)建模17-18
- 2.5 MAX Script语言介绍18-22
- 2.5.1 变量19-20
- 2.5.2 流程图20-21
- 2.5.3 脚本的制作和使用21-22
- 本章小结22-23
- 3 动漫人物头部插件各子模块系统需求分析23-34
- 3.1 插件背景23-28
- 3.1.1 动漫人物头部插件的作用和地位23
- 3.1.2 动漫人物头部插件的组成与功能分析23-27
- 3.1.3 现今流行地头部建模软件在使用中存在的问题27-28
- 3.2 头部特征点提取28-31
- 3.2.1 头部特征点国标标准28-29
- 3.2.2 头部建模插件特征点的定义29-30
- 3.2.3 头部建模插件特征点计算方法30-31
- 3.2.4 头部建模插件特征点重组模型31
- 3.3 动漫人物头部需求分析31-32
- 3.3.1 功能需求31-32
- 3.3.2 性能需求32
- 本章小结32-34
- 4 动漫人物头部插件设计与实现34-42
- 4.1 动漫人物头部插件设计34-38
- 4.1.1 设计原则和步骤34-35
- 4.1.2 整体设计思路35
- 4.1.3 数据字典35-38
- 4.2 头部框架设计38-41
- 4.2.1 人物头部模型框架38-40
- 4.2.2 前额数据模块程序设计语句40
- 4.2.3 人物头部的下半部模块程序设计语句40-41
- 本章小结41-42
- 5 动漫人物头部建模插件的测试42-46
- 5.1 整体部分测试42-43
- 5.2 子模块部分测试43-45
- 5.2.1 性别模块测试43-44
- 5.2.2 头部下部分模块测试44
- 5.2.3 嘴部模块测试44-45
- 本章小结45-46
- 结论46-47
- 参考文献47-49
- 附录49-62
- 致谢62-63
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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本文关键词:基于3DMAX的动漫人物头部建模的插件研发,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:265904
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