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动漫作品版权价值评估研究

发布时间:2020-11-08 18:03
   文化产业已经成为国民经济的支柱性产业,近年来文化产业繁荣发展,与文化产业的发展态势相矛盾的是文化产品的价值确定与度量尚处于缺失状态,这制约了文化产品的交易市场发展,制约了文化产业的经济贡献作用发挥。 动漫产业为文化产业的重要分支,动漫产品因其具有文化产品的典型特征,使得对动漫产品的价值评估具有重要意义。本文即以具有文化产品典型特征的动漫产品作为研究对象,主要研究动漫产品的价值形成与度量,探究动漫产品在其价值链延伸过程中的价值评估方法。采用理论指导实践的形式成文,以理论为基础为辅助,以实践为目的为主体。使得实践部分关于动漫产品价值评估思路与方法的提出有根可循,更有科学性、合理性。 绪论部分主要介绍文化产业因文化产品价值计量方法缺失而导致发展瓶颈的背景下,本论文对动漫产品价值评估方法进行探究所具有的现实意义,以及目前国内外的理论研究情况以及本论文研究的主要内容和方法。 第1章为理论综述部分,主要介绍动漫作品的涵盖范围、收益来源、制作成本以及版权的质押属性和价值属性等内容,这部分内容主要是为第2章评估工作实践部分奠定理论基础。对于动漫作品涵盖范围的介绍用于界定评估实践中的评估范围,列举动漫作品的收益来源用于指导评估实践中对于预期收益的确定;版权的质押属性是本文中评估实践工作开展的前提,版权具有可质押的属性,才产生版权质押评估业务以及与此业务相关理论研究的必要性;版权的价值属性部分探究的是版权具有价值的根本原因,是版权价值评估实践工作开展的依据。本章的第三部分介绍动漫作品版权价值的影响因素、动漫作品版权特点及其对评估工作的启示,第三部分是对本章的第一、第二部分理论知识的结合应用,起到从理论到评估工作实践的过渡作用。 第2章为选取的动漫作品版权价值评估项目实践。从项目背景、评估工作要点、评估流程这三方面进行比较详细的介绍。 第3章是对评估工作实践的评析部分,在对动漫作品版权质押评估实践工作的特色、局限进行分析评价的基础上,提出了可资借鉴的成功经验和需要改进和完善的地方。为无形资产版权评估理论的未来研究方向提供参考。
【学位单位】:辽宁大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2014
【中图分类】:J124;F231
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
绪论
    0.1 选题背景与意义
        0.1.1 选题背景
        0.1.2 选题意义
    0.2 国内外研究综述
        0.2.1 国内研究综述
        0.2.2 国外研究综述
    0.3 研究内容与方法
        0.3.1 研究内容
        0.3.2 研究方法
1 动漫版权价值评估理论综述
    1.1 动漫作品概述
        1.1.1 动漫作品涵盖范围
        1.1.2 动漫作品收益来源
        1.1.3 动漫作品制作成本
    1.2 版权价值概述
        1.2.1 版权质押属性
        1.2.2 版权价值属性
    1.3 动漫作品版权价值评估概述
        1.3.1 动漫作品版权价值影响因素
        1.3.2 动漫作品版权特点对评估工作的启示
2 动漫版权价值评估案例介绍
    2.1 动漫版权价值评估项目背景
    2.2 动漫版权价值评估工作要点
        2.2.1 评估委托方
        2.2.2 评估对象
        2.2.3 评估基准日
        2.2.4 评估假设
        2.2.5 评估原则
        2.2.6 评估准则依据
    2.3 动漫版权价值评估过程
        2.3.1 质押可行性分析
        2.3.2 选定评估方法
        2.3.3 制定评估方案
        2.3.4 收集评估资料
        2.3.5 价值评定估算
3 动漫版权价值评估案例分析
    3.1 评估工作特色
        3.1.1 评估业务涉足新行业,机遇与挑战并存
        3.1.2 对质押可行性的重点关注体现评估业务咨询性
        3.1.3 一种评估思路下多种评估方法的灵活运用
        3.1.4 围绕评估目的开展评估工作使评估结果不流于形式
    3.2 评估工作局限
        3.2.1 数据基础薄弱和理论研究不足
        3.2.2 收益期限短影响收益法准确性
        3.2.3 评估方法单一影响使用方认可度
        3.2.4 收益值的预测不够精确
        3.2.5 开发成本及权益维护成本未予考虑
        3.2.6 收益模式多样性影响本评估实践的可推广性
    3.3 经验总结与改进建议
        3.3.1 综合运用评估方法
        3.3.2 建立动漫作品价值影响因素的指标量化模型
        3.3.3 收益预测应使用未来净现金流
        3.3.4 单项资产折现率的确定采用经验数据
        3.3.5 适当考虑利润分成率
参考文献
致谢

【参考文献】

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1 郑文文;创意产业价值链价值传递机理研究[D];东华大学;2009年



本文编号:2875138

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