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基于几何特征的三维模型数字水印算法研究

发布时间:2017-04-12 13:19

  本文关键词:基于几何特征的三维模型数字水印算法研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着数字多媒体技术在网络上的广泛应用,数字产品以其方便快捷,深受人们喜爱,电子出版、网络视频、数字图书馆、电子商务迅猛发展。虽然它给人们带来了便利,但是同时也带来了安全隐患,非法复制和篡改可以轻易而举的实现。对版权进行保护、对内容进行认证、保护信息安全成为人们关注的焦点。数字水印应运而生,对于二维数字水印,如应用于图像、音频、视频等已日渐臻熟。伴随着图形艺术、3D游戏、动漫设计及虚拟现实等的快速发展,三维数字水印迫在眉睫,亟待解决。本文主要研究了基于几何特征的三维模型数字水印。论文主要研究内容如下: 第一,介绍了数字水印的分类、特点,然后是国内外研究背景和意义,从而引出对三维模型数字水印的内容的研究和意义的阐释,继而介绍了文章的主要内容和组织结构。 第二,阐述了三维模型数字水印的最基本的理论。首先对三维模型数字水印的嵌入提取流程进行了解释,明白水印是如何嵌入提取,然后说明三维模型数字水印的特点、算法的分类、有哪些攻击手段、以及受到攻击的解决方法。随后给出了三维模型数字水印的评价标准、三维模型的表示方法和拓扑结构等。最后对三维模型数字水印的算法进行了深入了解和解析。 第三,本文提出基于粗糙度的三维网格模型数字水印算法,通过局部几何空间中封闭一环邻域内的质心的法向量及加权法向量的夹角选取候选顶点。利用模型的粗糙度来选择嵌入顶点。首先以最小包围盒的中心作为三维模型的中心,利用点到中心的距离这一几何特征分块,根据粗糙度得到权值,使用顶点相邻面法向量的夹角的均值作为粗糙度,然后顶点邻接三角形的面积均值与所有三角形面积均值的比值作为粗糙度,比较衡量权值,从而选择嵌入顶点。实验表明能够在保证鲁棒性的前提下,降低三维模型的失真度,提高三维模型数字水印的不可感知性,更适合三维模型版权保护。 第四,本文提出了一种基于几何特征的三维模型数字水印算法,也是一种提高鲁棒性的三维模型的嵌入二重双层数字水印算法。根据三维模型仿射不变性将三维模型转换到球面坐标系中,根据顶点信息和模型的面片冗余信息之间相互独立、互不关联,嵌入双层水印。第一层依据顶点与其邻接三角面的平均法向量之间的夹角来选择特征点。通过特征点的模长与特征点和其邻接点的加权模长之间比较,嵌入水印信息。第二层根据分别计算三角面片三个顶点的仿射不变量范数,求得最大最小值,根据最大最小值,改变三角面片的顶点排列顺序,实现嵌入水印。实验结果表明,该嵌入算法鲁棒性增强,能够抵抗平移、缩放、平移等几何攻击。 第五,将三维模型数字水印算法应用于三维动漫的关键角色上,基于粗糙度的三维模型数字水印提高了三维动漫的关键角色的三维模型的不可感知性,保证了人们对高清的要求。基于几何特征的三维模型数字水印提高了三维动漫的关键角色的三维模型的鲁棒性,当三维模型被盗用,检测出来的水印信息,可以作为法律依据来证明品牌、版权的归属权。在传输过程中,,遭遇到攻击后,一层水印被损坏后,还有另一层来保证传输的安全性。
【关键词】:粗糙度 鲁棒性 不可感知性 包围盒 仿射不变量范数
【学位授予单位】:重庆理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP309.7
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 1 绪论10-16
  • 1.1 研究背景10-11
  • 1.2 数字水印11-13
  • 1.2.1 数字水印分类11-12
  • 1.2.2 数字水印特点12-13
  • 1.3 国内外研究现状13-14
  • 1.4 研究内容和意义14
  • 1.5 论文组织结构14-16
  • 2 三维模型数字水印的基本理论研究及探索16-32
  • 2.1 三维模型数字水印的嵌入和提取流程16
  • 2.2 三维模型数字水印的特点16-17
  • 2.3 三维模型数字水印算法分类17-18
  • 2.4 三维模型数字水印攻击18-20
  • 2.5 三维模型数字水印评价标准及对攻击解决技巧20-22
  • 2.5.1 鲁棒性20-21
  • 2.5.2 不可感知性21-22
  • 2.5.3 其他22
  • 2.6 三维模型数字水印算法的研究22-26
  • 2.6.1 空域水印算法23-24
  • 2.6.2 频域水印算法24-26
  • 2.7 三维模型的表示方法26-28
  • 2.8 三维模型的拓扑结构28
  • 2.9 环境配置28-32
  • 2.9.1 操作系统的选择28-29
  • 2.9.2 MFC 的介绍29
  • 2.9.3 OpenGL 的运用29-32
  • 3 基于粗糙度的三维模型数字水印算法32-40
  • 3.1 基本原理32-33
  • 3.2 特征点的选取33-35
  • 3.3 水印嵌入方法35
  • 3.4 水印提取35
  • 3.5 仿真实验35-38
  • 3.5.1 鲁棒性36-37
  • 3.5.2 不可感知性37-38
  • 3.6 小结38-40
  • 4 基于几何特征的三维模型双重数字水印算法40-46
  • 4.1 基本原理40-41
  • 4.1.1 双重水印互不影响40
  • 4.1.2 三维模型的仿射不变性的基本原理40-41
  • 4.2 特征点的选取41-42
  • 4.3 水印嵌入方法42
  • 4.4 水印提取42-43
  • 4.5 仿真实验43-44
  • 4.6 鲁棒性分析44-45
  • 4.7 小结45-46
  • 5 三维模型数字水印算法在三维动漫的关键角色上的应用46-52
  • 6 总结与展望52-56
  • 6.1 论文总结52-53
  • 6.2 未来工作展望53-56
  • 致谢56-58
  • 参考文献58-62
  • 个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果62

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 邓利平;;一种使用几何分布的三维网格模型盲水印算法[J];电脑知识与技术;2010年23期

2 陈旭晖;;数字水印系统在高校数字图书馆中的应用[J];机电技术;2011年05期

3 杨斌;李晓强;李伟;丁广太;;基于表面粗糙度的三维模型质量评价研究[J];计算机科学;2011年01期

4 徐涛;卢剑伟;;三维网格模型水印自适应调节算法[J];计算机工程;2012年03期

5 唐斌;康宝生;王国栋;康健超;赵建东;;基于三维网格模型的双重数字盲水印算法[J];计算机工程;2012年06期

6 冯小青;潘志庚;李黎;;面向3D网格模型的多重数字水印算法[J];计算机辅助设计与图形学学报;2010年01期

7 全红艳;张田文;董宇欣;;一种基于区域分割的几何模型简化方法[J];计算机学报;2006年10期

8 廖学良;王t@屏;;一种新的三维模型水印嵌入空域算法[J];计算机学报;2008年10期

9 刘竹松;陈平华;刘怡俊;;混沌数字水印技术研究进展[J];计算机应用研究;2011年01期

10 朱晓冬,周明全,耿国华,樊亚春;一种三维模型数字水印算法的设计与实现[J];计算机应用与软件;2004年09期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 武丹;可逆数字水印技术的研究[D];浙江大学;2009年


  本文关键词:基于几何特征的三维模型数字水印算法研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:301368

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