扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
发布时间:2021-12-17 23:28
<正>动漫是一种通过构建世界观和故事,推出想象的形象符号体系,再通过符号的反复呈现和不断传播,使其形成价值和品牌,最后通过营销体系使其价值不断变现和放大的文化产品。动漫产业包含动画产业和漫画产业两个部分。两者既相关联,又有区分。两者都可以承载世界观和故事,都可以培育和传播形象符号,但漫画的投资额较小,制作相对容易,观看更方便,动画的投资额较大,制作更复杂,对观众影响更深。
【文章来源】:民主. 2020,(01)
【文章页数】:2 页
【文章目录】:
一、从民族文化传承发展和育新人的高度,大力扶持优质内容的动漫创作
二、以拓展外延为重点,提升动漫产业整体盈利能力
三、扶持动漫相关科技发展和运用
四、扩大动漫文化消费
五、加强动漫产业支撑体系建设
本文编号:3541161
【文章来源】:民主. 2020,(01)
【文章页数】:2 页
【文章目录】:
一、从民族文化传承发展和育新人的高度,大力扶持优质内容的动漫创作
二、以拓展外延为重点,提升动漫产业整体盈利能力
三、扶持动漫相关科技发展和运用
四、扩大动漫文化消费
五、加强动漫产业支撑体系建设
本文编号:3541161
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