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中国手机动漫产业发展研究

发布时间:2017-05-13 09:17

  本文关键词:中国手机动漫产业发展研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】: 在全球信息化的浪潮中,随着手机新媒体技术和移动互联网技术的不断发展,FLASH技术被成功移植到移动通信领域。这样,就产生了一个新名词——“手机动漫”。 与传统动漫产品的传播渠道主要是电影、电视、杂志和书籍等不同,手机动漫的传播渠道是手机互联网,尤其是现在已经开始大规模推广的3G手机网络。然而,中国的手机动漫产业才刚起步,在网络基础、产品基础、费用模式、用户群体等各方面都存在诸多制约。如何认识这些制约,并有效地促进手机动漫产业在3G平台上快速发展,是本文研究的主要动因。 本文首先阐述了世界动漫产业的发展模式和现状,结合目前中国动漫产业的发展环境,指出中国动漫产业已有相适应的投资,经济和政策环境。其次,本文从移动互联网产业的发展现状和趋势,分析中国手机动漫已经具备了一定的发展基础。随后基于当前中国手机动漫产业的现状,详细介绍和分析手机动漫产业链中各种市场力量,并介绍了手机动漫技术Flash的应用方向以及其国外成功案例,最后,本文提出了未来手机动漫产业链发展新趋势,认为在中国手机动漫的未来发展中,手机动漫的发展各种市场力量应该加大移动互联网的投入、改善产业分配模式、强化内容应用和内容创作,推进和改善用户体念,创造出全民动漫的消费环境,来完善手机动漫的盈利模式,以加速手机动漫的产业化。
【关键词】:手机动漫 Flash技术 产业分析
【学位授予单位】:复旦大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2009
【分类号】:F626;F719
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-7
  • 1 绪论7-10
  • 1.1 研究背景7-8
  • 1.2 研究目的和结构8
  • 1.3 研究方法和不足8-10
  • 2 世界动漫产业发展状况10-17
  • 2.1 动漫产业的定义和分类10-11
  • 1) 动漫产业的定义10
  • 2) 动漫产业的分类10-11
  • 2.2 国际动漫产业发展状况11-12
  • 1) 美国模式11-12
  • 2) 日本模式12
  • 3) 韩国模式12
  • 2.3 中国动漫产业发展状况12-17
  • 1) 中国动漫产业的现状12-13
  • 2) 中国动漫产业的经济环境13-14
  • 3) 中国动漫产业的政策环境14-15
  • 4) 中国动漫产业的投资环境15-17
  • 3 中国手机动漫市场发展基础分析17-26
  • 3.1 手机动漫概述17-18
  • 3.2 中国市场的手机动漫业务介绍-以中国移动为例18-20
  • 1) 中国移动手机动漫分工介绍18-19
  • 2) 中国移动公司界定的手机动漫平台19-20
  • 3.3 中国手机动漫发展基础分析20-26
  • 1) 中国移动互联网和增值业务发展状况20-22
  • 2) 中国手机动漫的发展基础分析22-26
  • 4 中国手机动漫产业现状分析26-42
  • 4.1 中国目前手机动漫产业链发展特点分析26-29
  • 1) 商业模式不完善28
  • 2) 内容稀缺,缺乏相应版权保护28
  • 3) 带宽不足和终端制约28
  • 4) 产业分工不明确28-29
  • 5) 手机动漫的产品销售渠道和支付渠道合一29
  • 4.2 中国3G运营商介绍和分析29-32
  • 1) 中国移动29-30
  • 2) 中国联通30-31
  • 3) 中国电信31-32
  • 4.3 中国手机动漫技术提供商介绍32-34
  • 1) 数码超智32
  • 2) 紫移通32-33
  • 3) Adobe公司33
  • 4) 广州飞思33-34
  • 5) 闪易互动34
  • 4.4 手机动漫Flash技术的应用分析34-37
  • 1) Flash技术的应用介绍34-35
  • 2) ADOBE手机Flash技术-Flash Lite介绍35-36
  • 3) ADOBE Flash Lite日本应用案例36-37
  • 4.5 中国手机动漫服务和内容提供商介绍37-42
  • 1) 中国手机动漫内容提供商介绍37-38
  • 2) 中国手机动漫内容提供商介绍38
  • 3) 中国手机动漫综合提供商介绍——以拓维信息为例38-42
  • 5 中国手机动漫产业发展建议42-61
  • 5.1 中国手机动漫新产业链发展趋势43-44
  • 5.2 基于新产业链模式对移动运营商发展建议44-53
  • 5.2.1 投资建议—加大对3G产业和增值业务的投入44-46
  • 5.2.2 市场策略建议—利用长尾理论效应来引导手机动漫市场发展46-50
  • 1) 长尾理论46-48
  • 2) 中国手机网民用户特征分析48-50
  • 3) 市场策略建议50
  • 5.2.3 产品策略建议—以动漫赛事提高手机动漫产品质量50-52
  • 5.2.4 收费模式建议—发挥主导作用和开发新的收费模式52-53
  • 5.3 新产业链中对服务提供商和内容提供商发展建议53-61
  • 5.3.1 公司定位建议—成为综合提供商53-54
  • 5.3.2 内容策略建议—提供多元化的产品和内容54-60
  • 1) 手机动漫内容应用之一:手机Flash报纸55-57
  • 2) 手机动漫内容应用之二:手机Flash广告57-58
  • 3) 手机动漫内容手机贺卡建议58-60
  • 5.3.3 产品合作策略建议—加强战略合作以增强消费者用户者体念60-61
  • 6 结论61-62
  • 注释62-63
  • 参考文献63-65
  • 致谢65-66

【引证文献】

中国期刊全文数据库 前4条

1 吴波;;试论手机动画对传统动画的变革[J];大家;2012年16期

2 吴波;;试论手机动画的不足[J];大家;2012年20期

3 夏伟;付朝华;;3G新媒体时代中国手机动漫产业发展初探[J];科技广场;2011年02期

4 陈玲;;新传播媒介对中国动漫产业的影响——以3G手机网络为例[J];美术大观;2010年06期

中国硕士学位论文全文数据库 前5条

1 袁俊杰;移动Flash流媒体关键技术的研究[D];杭州电子科技大学;2009年

2 吴晓华;手机动漫产业在陕西省发展的优势与策略研究[D];陕西科技大学;2012年

3 吴波;手机媒体中的动画特性研究[D];齐齐哈尔大学;2012年

4 李冰锐;吉林动漫集团发展战略研究[D];吉林大学;2012年

5 杨芳;动画在智能手机娱乐功能中的运用与研究[D];湖北工业大学;2013年


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本文编号:362139

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