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动漫形象在衍生应用中的视觉创意研究

发布时间:2017-05-23 19:19

  本文关键词:动漫形象在衍生应用中的视觉创意研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:在动漫产业蓬勃发展的今天,将动画形象应用于各类影视作品、广告行业、周边产品开发等领域的现象十分常见。这种现象的本质是动漫化视觉形象符号的传播与消费,即动漫形象的衍生应用。而视觉创意在其中是支撑这一行为最根本的力量。 本文在视觉形象符号化的新传播时代背景下,将动漫形象产业中难以界定的概念进行统一的梳理,分析出动漫形象衍生应用是一种基于视觉符号的包括动漫周边衍生品生产、跨行业应用的开发与消费行为。同时分析了动漫形象所包含的标识图形、色彩系统、动漫特征与空间质感等视觉因素,,并通过对成功动漫形象衍生应用案例进行研究,总结出视觉创意可以通过符号化、抽象化、多维化等方法在动漫形象的衍生应用项目中表达,而创意过程中既要保留原本形象所具有的高识别性视觉特征,又要结合新的传播媒介与生产材料。 通过对奈良美智、村上隆以及服装品牌美特斯邦威“我是新国货”等具体开发案例的分析,结合我国动漫产业现状,总结出动漫形象再创作与跨界开发等具体创作方法,并阐述了这些创作方法在运用过程中的指导性原则。
【关键词】:动漫形象 衍生应用 视觉创意 视觉符号 动漫衍生品
【学位授予单位】:浙江农林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J524
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-8
  • 1 绪论8-13
  • 1.1 问题的提出8
  • 1.2 研究现状与相关文献评述8-11
  • 1.3 研究方法11-12
  • 1.4 技术路线12-13
  • 2 动漫形象的视觉因素13-22
  • 2.1 相关概念的界定13-14
  • 2.1.1 动漫形象的定义13
  • 2.1.2 动漫形象衍生应用的含义13-14
  • 2.2 动漫形象中视觉因素的类别14-19
  • 2.2.1 标识图形14-16
  • 2.2.2 色彩系统16-17
  • 2.2.3 动漫特征17-18
  • 2.2.4 其他视觉因素18-19
  • 2.3 动漫形象视觉因素的作用19-22
  • 2.3.1 信息与情感的传达19-20
  • 2.3.2 文化的传播与呈现20-21
  • 2.3.3 品牌的延续与升级21-22
  • 3 动漫形象的视觉创意表达22-32
  • 3.1 动漫形象的视觉创意22-23
  • 3.1.1 视觉创意在动漫形象中的体现22
  • 3.1.2 视觉创意的能指、所指与意指22-23
  • 3.2 动漫形象中视觉创意的表现手法23-28
  • 3.2.1 符号化表现23-25
  • 3.2.2 抽象化表现25-27
  • 3.2.3 多维化表现27-28
  • 3.3 衍生应用中视觉创意的表达原则28-32
  • 3.3.1 基本标识信息的统一28-29
  • 3.3.2 形象个性化特点的保留29-30
  • 3.3.3 视觉创新中尺度的把握30-32
  • 4 衍生应用中视觉创意的运用32-41
  • 4.1 基于衍生产品开发的视觉创意运用32-35
  • 4.1.1 结合产品材料的应用32-33
  • 4.1.2 跨行业类别的应用33-35
  • 4.2 基于多媒介传播的视觉创意运用35-37
  • 4.2.1 平面媒介35-36
  • 4.2.2 影视媒介36
  • 4.2.3 互动媒介36-37
  • 4.3 基于外部条件差异化的视觉创意运用37-41
  • 4.3.1 受众差异37-38
  • 4.3.2 时代差异38-39
  • 4.3.3 文化差异39-41
  • 5 产业化视角中动漫形象衍生应用案例分析41-47
  • 5.1 动漫形象的跨界衍生应用41-44
  • 5.1.1 跨媒介、跨品牌的衍生应用开发41-42
  • 5.1.2 案例分析:奈良美智、村上隆的跨行业之路42-44
  • 5.2 动漫形象再创作的改造重生44-47
  • 5.2.1 视觉审美、品牌包装的改造升级44
  • 5.2.2 案例分析:美特斯邦威“我是新国货”动漫 T 恤营销活动分析44-47
  • 6 结论47-48
  • 参考文献48-50
  • 图片资料来源50-53
  • 致谢53-54
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文54

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前4条

1 陈尧;;探寻中国动漫的新媒介传播出路[J];今传媒;2012年07期

2 马国柱;试析康德的审美判断力的功能[J];辽宁大学学报(哲学社会科学版);1989年06期

3 隋岩;;从能指与所指关系的演变解析符号的社会化[J];现代传播-中国传媒大学学报;2009年06期

4 陈晓菡;解学芳;;论我国动漫产业发展的六大瓶颈与发展趋向[J];中共宁波市委党校学报;2012年04期

中国博士学位论文全文数据库 前3条

1 邓文华;海峡两岸数字艺术产业比较研究[D];厦门大学;2008年

2 赵小波;欧洲动画产业发展模式研究[D];浙江大学;2009年

3 耿蕊;中国动漫产业集群发展研究[D];武汉大学;2010年


  本文关键词:动漫形象在衍生应用中的视觉创意研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:388877

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