三维动漫角色形象建构系统研究
发布时间:2024-04-18 20:24
在三维动漫中,必不可少的部分是三维动漫角色模型。虽然在市面上有很多建模软件系统,这些软件能够满足不同的建模需求,但这些系统操作复杂,较难掌握,非专业人员难以使用。在探索的道路上,图形学界曾在简单易用的建模技术方面进行了相关研究,提出了组合式建模等方法。总体来看,现有的建模技术可以作为一种工艺过程,有明确的目标在驾驭整个模型的设计。然而,这个工艺过程也是个开放式的艺术创作过程,不可预知的改变会经常发生。因此,在开放式的艺术创作过程中赋予用户更多角色造型方面的设计支持具有重要的理论研究意义与实际应用价值。从动漫角色的外在视觉表现入手,本文将探讨三维动漫角色设计风格以及与传统艺术的融合,从艺术与技术的结合进行一种新的研究和尝试,使得非专业的人员也可轻松进行三维动漫角色的设计。本文只以江南镇族谱动画中的角色为例,结合此案例,从动漫角色人物造型营造方式、用户体验等方面来论述。
【文章页数】:62 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 选题依据
1.2 研究内容
1.3 研究的方法与论文的基本结构
1.3.1 本课题研究的方法
1.3.2 论文的基本结构
第二章 国内外研究现状
2.1 三维动漫角色发展历史
2.2 三维角色技术综述
第三章 三维动漫角色形象建构方式
3.1 建构缘起
3.1.1 动漫角色造型的“结构”
3.1.2 动漫角色造型的“解构”
3.2 三维动画角色设计的基本规律
3.2.1 对角色模型的“结构”分类
3.2.2 对角色模型的“解构”规则
3.3 三维动漫角色部件“解构”的要点
3.3.1 面部布线依据
3.3.2 面部布线展示
第四章 三维动漫角色形象建构系统分析与设计
4.1 本研究技术系统的总体逻辑数据结构
4.2 系统功能需求分析与设计构思
4.2.1 角色视觉要素分析
4.2.2 造型识别要素分析
4.3 系统交互设计构思
4.4 三维动漫形象建构设计流程中的用户体验
4.4.1 显示度机制
4.4.2 鼠标或手势操作机制
4.4.3 反馈机制
4.5 系统界面的艺术概念分析与设计
4.5.1 系统结构设计分析
4.5.2 本系统的界面视觉风格设计
第五章 本研究的系统案例验证
5.1 角色编辑系统的运行环境
5.1.1 三维动漫角色建构系统框架
5.2 验证案例的角色展示
5.3 尚待研究和解决的问题
参考文献
致谢
研究生期间发表论文及参与项目
研究生期间设计作品
本文编号:3957693
【文章页数】:62 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 选题依据
1.2 研究内容
1.3 研究的方法与论文的基本结构
1.3.1 本课题研究的方法
1.3.2 论文的基本结构
第二章 国内外研究现状
2.1 三维动漫角色发展历史
2.2 三维角色技术综述
第三章 三维动漫角色形象建构方式
3.1 建构缘起
3.1.1 动漫角色造型的“结构”
3.1.2 动漫角色造型的“解构”
3.2 三维动画角色设计的基本规律
3.2.1 对角色模型的“结构”分类
3.2.2 对角色模型的“解构”规则
3.3 三维动漫角色部件“解构”的要点
3.3.1 面部布线依据
3.3.2 面部布线展示
第四章 三维动漫角色形象建构系统分析与设计
4.1 本研究技术系统的总体逻辑数据结构
4.2 系统功能需求分析与设计构思
4.2.1 角色视觉要素分析
4.2.2 造型识别要素分析
4.3 系统交互设计构思
4.4 三维动漫形象建构设计流程中的用户体验
4.4.1 显示度机制
4.4.2 鼠标或手势操作机制
4.4.3 反馈机制
4.5 系统界面的艺术概念分析与设计
4.5.1 系统结构设计分析
4.5.2 本系统的界面视觉风格设计
第五章 本研究的系统案例验证
5.1 角色编辑系统的运行环境
5.1.1 三维动漫角色建构系统框架
5.2 验证案例的角色展示
5.3 尚待研究和解决的问题
参考文献
致谢
研究生期间发表论文及参与项目
研究生期间设计作品
本文编号:3957693
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dongmansheji/3957693.html