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西游记在日本动漫中的变异

发布时间:2017-07-04 06:20

  本文关键词:西游记在日本动漫中的变异


  更多相关文章: 《西游记》 日本动漫 变异


【摘要】:中国文化渊源流传,影响甚广。其中,《西游记》在日本十分有影响力,也曾多次接受日本动漫的改编。不过,由于本土化和御宅化的影响,《西游记》在改编过程中也发生了不同程度的变异。这种变异的原因,以及变异对中国动漫的启示,都具有一定的研究价值和研究空间。 文章主要分为六个章节。第一章主要是是对《西游记》在日本动漫中变异研究的历史和现状进行梳理,充分了解前人研究的成果,吸取他们的研究方法,指出本文研究的必要性和创新性。 第二章对日本动漫对西游记的题材运用做了梳理。作为中国古典名著,,《西游记》在日本动漫的改变和运用贯穿整个日本动漫的发展历程。不同的发展阶段,对于《西游记》题材的运用都有不同的阶段特征。 第三章分析西游记题材在日本动漫中的本土化现象。首先,由于日本传统文化所蕴含的独特的强者观和危机意识,以《西游记》为题材的日本动漫母题出现明显的变异,引入“无敌英雄”、“科技万能”、“末日危机”等独具日本本土文化特色的母题。此外,原著《西游记》中的人物外形、服饰和道具也加入了地道的日本元素。 第四章从御宅文化入手,分析西游记日本动漫的御宅化特征。御宅文化中的耽美文化和萌文化,让日本西游记动漫的母体和形象都发生了明显变异。耽美文化在日本西游记动漫中加入了男性之间的爱情,萌文化则让日本西游记动漫中的人物外形和人物性格都发生了变异,表现出“萌”的要素,突出人物的外形美丽、性格可爱。 第五章针对日本动漫对中国传统文学题材的成功运用,对中国动漫提出一些建议。指出中国动漫要发展自身的文化内涵,转变在跨文化交流中的不对称现象,就应该坚持文化本土化原则,同时注重积极引导亚文化产业,发挥亚文化产业中的正能量。 第六章为结语,并指出了文章的一些不足之处,为他人研究角度提供借鉴和参考。
【关键词】:《西游记》 日本动漫 变异
【学位授予单位】:湖北工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-7
  • 目录7-8
  • 1.Introduction8-14
  • 1.1 Research Background8-9
  • 1.2 Research Status9-13
  • 1.2.1 Overseas Research9-10
  • 1.2.2 Domestic Research10-13
  • 1.2.2.1 Comparative Study from Cross-cultural Perspective10-11
  • 1.2.2.2 Application Research of Elements of Chinese Traditional Cultural and Literature11-13
  • 1.3 Research Innovation13-14
  • 2.Application of Material in Journey to the West in Japanese Animation14-21
  • 2.1 Budding Period(1917—1945)15-16
  • 2.2 Exploration period(1946—1973)16-17
  • 2.3 Mature Period(1974—1989)17-19
  • 2.4 Refinement Period(1990 till now)19-21
  • 3.Localization21-36
  • 3.1 Localization of “Motif”22-30
  • 3.1.1 Japanese Worship Towards the Strong22-27
  • 3.1.1.1 Hero Motif23-25
  • 3.1.1.2 Motif of “ Science Omnipotence ”25-27
  • 3.1.2 the Influence of Japanese’s Perception of Crisis27-30
  • 3.1.2.1 Motif on Doomsday27-30
  • 3.2 Localization on Modeling Style30-36
  • 3.2.1 Localization on Styles of Demons31-33
  • 3.2.2 Localization on Clothing and Prop33-36
  • 4.Otakuzation36-47
  • 4.1 Otaku Culture36-38
  • 4.2 Tanbi38-41
  • 4.3 Moe41-47
  • 4.3.1 Character Modeling42-44
  • 4.3.2 Character’s Personality44-47
  • 5.the Inspiration of variation of Journey to the West on Chinese Animation47-52
  • 5.1 Insistence on the Culture Localization47-49
  • 5.2 Positive Energy: Guide Subculture Actively49-52
  • 6.Conclusion52-53
  • Bibliography53-56
  • Acknowledgements56

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本文编号:516706

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