关于大学生群体动漫消费行为的调研
发布时间:2017-07-16 19:29
本文关键词:关于大学生群体动漫消费行为的调研
更多相关文章: 文化创意产业 大学生 动漫艺术 文化消费 行为 调查
【摘要】:大学生的动漫消费主要集中在网游、COSPLAY、手游等领域,针对消费热点,文章概括了我们课题组近期调研的主要数据和结论,内容由四部分组成,分别为:大学生手机动漫消费行为调研、大学男生网游的消费行为调研以及个案研究、网游《天龙八部》的消费行为调研、大学生COSPLAY的消费行为调研,期望结论能对动漫开发商提供参考。
【作者单位】: 东南大学艺术学院;南京晓庄学院新闻传播学院;
【关键词】: 文化创意产业 大学生 动漫艺术 文化消费 行为 调查
【基金】:2013年度江苏省社会科学基金青年项目“动漫受众群体的消费行为研究”(项目编号:13YSC019)阶段性成果之一,本课题调研参与者为黄蓉、秦小敏、李荣平、王薛薇
【分类号】:G898;G645.5
【正文快照】: Investigation and Survey of the Undergraduates'Group animation Consumption BehaviorRAO Li1,2(1.School of Arts,Southeast University,Nanjing,Jiangsu 2100182.School of Journalism and Communications,Nanjing Xiaozhuang College,Nanjing,Jiangsu 210013)网络游戏
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,本文编号:550237
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