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中国网络动漫的现象、问题及机理

发布时间:2017-08-23 23:35

  本文关键词:中国网络动漫的现象、问题及机理


  更多相关文章: 网络动漫 动画短片 次高峰 观众群体 腾讯公司 弹幕 游戏公司 运营思路 葫芦兄弟 时代大潮


【摘要】:正上世纪90年代末,"闪客"及其用FLASH软件做的各种动画短片在网络上火爆起来,中国网络动漫出现第一次高峰。近两年,以《十万个冷笑话》为代表的一批动漫新作在网络上传播,不仅引领了新的收看潮流,而且创造了一批稳定的观众群体和消费群体。可以说,中国网络动漫的第二次高峰已经来临,并且比第一次要来得更加凶猛,因为它刚好吻合了正在席卷中国的互联网时代大潮。中国网络动漫第二次高峰有哪些值得关注的现象?出现了哪些应当被重视的问题?它们的成因是什么?本文希望就这些问题做一个初探。
【作者单位】: 国家新闻出版广电总局发展研究中心;
【关键词】网络动漫;动画短片;次高峰;观众群体;腾讯公司;弹幕;游戏公司;运营思路;葫芦兄弟;时代大潮;
【分类号】:G124
【正文快照】: 上世纪90年代末,“闪客"及其用FLASH软件做的各种动今由职业团队制作的OGC内容,往往从创作伊始就体现出较画短片在网络上火爆起来,中国网络动漫出现第一次高峰。为明确的商业导向。三是作品的运营能力大幅加强。职业团近两年,以《十万个冷笑话》为代表的一批动漫新作在网络队

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