高中信息技术选修课中学习项目的设计与实施
发布时间:2017-08-28 20:15
本文关键词:高中信息技术选修课中学习项目的设计与实施
【摘要】:随着科学技术的迅速发展,我们逐步进入信息化时代。信息时代中人们不仅是现实世界的学习者,更是数字化世界的公民。在这样的背景下,关于信息技术教学与改革的相关研究逐步增多。 而信息技术选修课作为高中阶段信息素养提升的主要平台,在培养学习者获取、分析、处理、使用信息能力的培养方面发挥着重要作用。但目前高中信息技术教学中存在一些问题:会考的压力,一些陈旧的教育思想,模式化的教学手段,单一的教学内容,使得学与用相分离,无法有效提升学生的综合信息素养。本文基于目前信息技术课程中所存在的问题,提出将项目学习应用于信息技术选修课,以提升学习者的参与性、实践性,培养探索能力、创新能力。 首先通过对项目学习的特点、高中信息技术选修课的特点以及高中生学习特征的分析,论述了项目学习应用于高中信息技术选修课的必要性与可行性。然后分析设计项目的原则,结合高中信息技术选修课教学内容的特点,归纳出常用学习项目的几种类型:描述型学习项目、设计型学习项目、问题解决型学习项目,并对每种类型学习项目的设计过程进行说明。在完成学习项目设计的基础上,本文对项目实施环节进行设计与说明,指出应以项目资源(包括人力资源与教学资源)为支撑,针对不同类型的学习项目分别进行组织设计,并应注重项目实施的最后环节即项目展示与项目评价,进而对项目展示与评价进行较为详细的论述与设计。 在理论建构、系统设计的基础上,结合高中信息技术选修课《Flash动漫影片设计》,设计出七个学习项目,在浙江师范大学附属中学,开展项目学习的实践应用研究,并结合实践教学的效果,进行反思与完善,为后续的研究奠定基础。
【关键词】:项目学习 高中信息技术 选修课 设计
【学位授予单位】:浙江师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:G633.67
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-11
- 1 绪论11-26
- 1.1 研究背景11-13
- 1.1.1 高中信息技术课程改革的呼吁11
- 1.1.2 信息技术选修课教学实施的诉求11-12
- 1.1.3 项目学习的优势12-13
- 1.2 国内外研究综述13-23
- 1.2.1 项目学习的相关理论13-17
- 1.2.2 项目学习在学科教学中的应用17-23
- 1.3 研究的主要内容23-24
- 1.4 研究目的和意义24
- 1.4.1 研究目的24
- 1.4.2 研究意义24
- 1.5 研究方法24-26
- 2 项目学习应用于高中信息技术选修课的适切性分析26-32
- 2.1 项目学习的特点26-28
- 2.1.1 主题任务的实践性26-27
- 2.1.2 实施情境的真实性27
- 2.1.3 协作活动的建构性27
- 2.1.4 学习成果的价值性27-28
- 2.2 项目学习符合高中信息技术选修课的特点28-30
- 2.2.1 课程目标素质化28-29
- 2.2.2 学习过程个性化29
- 2.2.3 教学内容实践化29-30
- 2.3 项目学习适应高中生的学习特征30-32
- 2.3.1 项目学习符合学生的认知特点30-31
- 2.3.2 项目学习能提高学生的学习动机31
- 2.3.3 项目学习符合学生心理特点31-32
- 3 学习项目类型分析及设计32-49
- 3.1 学习项目的类型分析32-38
- 3.1.1 描述型学习项目34-35
- 3.1.2 设计型学习项目35-36
- 3.1.3 问题解决型学习项目36-38
- 3.2 学习项目的设计过程38-49
- 3.2.1 学习项目的设计原则38-41
- 3.2.2 学习项目设计的基本过程41-49
- 4 项目学习的实施过程设计49-62
- 4.1 项目资源的开发设计49-52
- 4.1.1 人力资源的开发49-50
- 4.1.2 教学资源的开发50-52
- 4.2 项目活动实施过程的组织设计52-57
- 4.2.1 描述型学习项目的活动过程52-53
- 4.2.2 设计型学习项目的活动过程53-54
- 4.2.3 问题解决型学习项目的过程54-57
- 4.3 项目成果的展示设计57-59
- 4.3.1 展示的作用58
- 4.3.2 展示的准备58-59
- 4.4 项目的评价设计59-62
- 5 《Flash动漫影片设计》学习项目的设计与实施62-93
- 5.1 《Flash动漫影片设计》学习项目的设计62-79
- 5.1.1 项目一:Flash影片创作过程63-65
- 5.1.2 项目二:设计“正能量”动画短片65-68
- 5.1.3 项目三:多彩的自然风光背景墙68-70
- 5.1.4 项目四:个性的道具、角色仓库70-72
- 5.1.5 项目五:“画”静为动72-75
- 5.1.6 项目六:上课前的那几分钟75-77
- 5.1.7 项目七:想怎么“播”就怎么“播”77-79
- 5.2 《Flash动漫影片设计》学习项目的实施79-86
- 5.2.1 设计“正能量”动画短片项目实施79-83
- 5.2.2 多彩的自然风光背景墙项目实施83-86
- 5.3 《Flash动漫影片设计》学习项目的效果检验86-93
- 5.3.1 学生最终作品评价86-88
- 5.3.2 调查问卷评价88-91
- 5.3.3 学生访谈评价91
- 5.3.4 选修课教师团队访谈评价91-93
- 6 研究总结与展望93-96
- 6.1 研究总结93-95
- 6.1.1 研究结论93-94
- 6.1.2 研究存在的问题94-95
- 6.2 研究展望95-96
- 参考文献96-100
- 附录1 问卷一100-101
- 附录2 问卷二101-103
- 致谢103-104
- 攻读学位期间取得的研究成果104-105
【参考文献】
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,本文编号:749230
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