服装设计在动漫领域中的应用
发布时间:2017-09-26 10:14
本文关键词:服装设计在动漫领域中的应用
更多相关文章: 服饰设计 动漫服饰设计 概念 审美原理 互动
【摘要】: 服饰文化是一个古老而年轻的领域。它的发源极早,但在每一时期都有新的内容、新的领域加入进来,使之更多元化、时尚化。在动漫产生并形成规模后,一个年轻的领域便自然地加入了进来,成为了服饰文化的一部分。由于动漫艺术是将人类生活纳入自己反映范围的艺术门类,所以动漫中的服饰设计必然与现实中的服饰设计有着千丝万缕的联系。 在近半个多世纪以来,由于美国日本等国动漫及其相关行业的飞速发展,一种“动漫产业”已逐渐成为人们关注的焦点。在这样的大环境下,中国动漫业的落后引起了从从业者、消费者到政府管理部门的重视,因此于动漫相关的研究成为了设计学科的“前沿”。 本文的第一章首先界定了“动漫”的定义描述了当代动漫产业发展的基本情况。其次对于动漫服饰研究的现状做了简要的概述。之后,对于动漫服饰研究的内容、目的等方面意义论述,同时提出了研究的方法、步骤和预期结果,为全文的研究明确了基本概念、划出了具体范围。第二章从服饰美学角度对动漫服饰设计的审美原理进行了阐述,为动漫服饰设计艺术建立了理论依据。第三章从服饰设计出发,对动漫服饰设计受服饰设计影响的情况加以总结分析。第四章从相反的角度就动漫服饰设计对当代服饰影响的情况进行了一番探讨。该问题属于本领域的新问题,本章的讨论具有尝试性的意义。第五章则就动漫的设计手法在当代服饰设计中的运用与实践进行了举例分析,总结了该领域下各种情况的规律。 全文以动漫中的服饰设计为主线,阐释了它的概念、内容、审美原理,以及对它进行研究的目的和意义,为今后的研究工作界定了范围,画出了标准,对该领域具有开拓性质。同时从与服饰设计的互动中总结其规律和经验,无论对于动漫服饰设计,还是对于服饰设计,都具有相当的参考价值和启发性。
【关键词】:服饰设计 动漫服饰设计 概念 审美原理 互动
【学位授予单位】:苏州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:J523.5
【目录】:
- 中文摘要3-4
- Abstract4-8
- 第一章 概述8-15
- 1.1 动漫及动漫产业现状8-10
- 1.2 国内外动漫方面的相关研究10-11
- 1.3 动漫设计研究的内容和目的意义11-13
- 1.3.1 动漫设计研究内容11-12
- 1.3.2 动漫设计研究目的和意义12-13
- 1.4 研究的方法和预期的结果13-15
- 1.4.1 研究的方法13-14
- 1.4.2 研究范围14
- 1.4.3 研究的预期的结果14-15
- 第二章 动漫服饰的特点及审美原理15-26
- 2.1 动漫服饰的特点15-21
- 2.1.1 穿着的人16-17
- 2.1.2 穿着的时间17-18
- 2.1.3 穿着的地点18-19
- 2.1.4 穿着的场合19-20
- 2.1.5 穿着的目的和用20
- 2.1.5 服装与日常服饰的差异20-21
- 2.2 动漫服饰的审美原理21-26
- 2.2.1 审美的形态21-22
- 2.2.2 审美特征22-23
- 2.2.3 服饰美的表现23-26
- 第三章 服饰设计对动漫设计的影响26-46
- 3.1 服饰设计在各国的体现26-34
- 3.1.1 中西服装文化的区别26-30
- 3.1.2 服装文化的发展30-33
- 3.1.3 多样化与国际化33
- 3.1.4 兴衰周期与循环周期33-34
- 3.2 对动漫服饰设计的影响34-46
- 3.2.1 中国传统服饰与动漫中的服饰设计34-36
- 3.2.2 欧洲传统服饰与动漫中的服饰设计36-37
- 3.2.3 日本传统服饰与动漫中的服饰设计37-41
- 3.2.4 美国服饰与动漫中的服饰设计41-46
- 第四章 动漫对当代服饰设计的影响46-51
- 4.1 动漫对当代服饰设计的影响46-48
- 4.2 当代服饰设计中的动漫现象48-51
- 4.2.1 朴素派49
- 4.2.2 幻想派49-50
- 4.2.3 少女派50-51
- 第五章 动漫服饰设计实践51-56
- 5.1 动漫服饰设计基础51-52
- 5.2 网络游戏中服饰设计的实践52-56
- 第六章 结论56-57
- 参考文献57-59
- 攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文59
【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 杜彬;动漫形象在服装品牌推广中的应用研究[D];浙江理工大学;2012年
,本文编号:922918
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dongmansheji/922918.html