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虚实美学在数码交互设计领域的应用研究

发布时间:2020-10-12 17:22
   “虚”与“实”在当代设计艺术实践中的应用非常广泛,有以实带虚、以实衬虚、虚实相生等表现手法。其美学价值还在于使得审美思维突破具象的审美对象而引向抽象的联想,从而获得心理的愉悦感。当代设计师充分利用虚拟方法将“虚实结合”的美学方法运用到设计当中,从而创造出增强图形视觉冲击力、激发受众想象力的设计模型。当今市面上通过图形化或装饰性图形语言虚拟设计的类似方法和手段有很多,通过与其他设计元素周围的虚拟空间的对比,使消费者一目了然地了解商品。现代化的包装设计会借助辅助材料形成虚拟、真实的对比,通过材料肌理的独特表现力,体现包装商品固有的人文特征。传统艺术以自然为基础,以贴近自然为基准线,传统艺术的所有的作品都会用手工形式或者技术创作来呈现,这种方式与传统的文明形式相匹配,以自然的形式存在。数字图像艺术的创作方法是以数字技术为基础的。它把传统的纸笔变成鼠标和键盘,用计算机屏幕作为纸媒体,用专业的图像设计软件编辑、制作数字艺术作品。在整个创建过程中,它以虚拟形式存在,可见且不可触摸。数字图像艺术包括许多类型,如数字电影、视频游戏、视频广告、虚拟现实和在线艺术。而这种虚实结合的数码交互设计主要是从“人”的因素出发,从人、设计、技术这三个领域,寻找将技术和设计艺术相互融合的最佳途径,从而解决“人”存在的问题,整体上提升了在科技世界中“人”生活品质。数码交互设计将虚实美学融入该领域中,能够再现真实的环境,人们可以介入其中参与交互,虚拟现实与增强现实深度结合,相互促进,在许多专业领域,如包装设计、产品设计、广告设计等得到广泛应用与极大的发展。本文通过分析虚实美学观在交互设计中的应用,探析其视觉层与体验层的虚实美学关系,从虚实美学观和交互设计的基本概念出发,分析人工智能时代交互设计的虚实空间架构和美学维度以及虚实美学在交互设计中的价值彰显。在未来,人与计算机之间的通信很可能从目前的现实发展到虚拟现实。虚拟现实技术已经使人类能够通过手势、视觉等与机器交互,但这一切都需要基于虚拟与真实的互动,为营造更加沉浸式的虚拟与真实组合系统提供更大的可能。
【学位单位】:湖南工业大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:J501;TP391.9
【部分图文】:

齐白石


图 2-1 齐白石“墨虾”画迹 图 2-2 郑板桥“墨竹”画迹(图片来源:https://baike.baidu.com/item/%E5%A2%A8%E8%99%BE/3591616?fr=aladdin2.3.3 情感与思想暗示一个真正的艺术品,体现在艺术品的可见或可触摸的实体,所谓“实”就是指家创造的艺术形象。即对象的实际形式,或直接表示的意义,指的是作品传达的思想感。艺术家受外界环境或自身情绪的影响,在自己创作的艺术作品中可以反映出时代神面貌或艺术家自己的心理活动,艺术家个人的思想感情借助艺术作品为依托呈现艺涵。在艺术作品中看不见的无形空间,或者通过有限的实体而消亡的无限空间,但是可以感觉到的,是“虚拟的”。应该指出的是,“虚拟”并非一无是处,也不是简述为对象上的空物,而是作为艺术作品有机整体的一部分, 表现出突破性形象的局艺术创造的多元化思维方式。从总体来说,这种艺术“意象”也正是中国传统艺术精神表达的,运用具体有形的形象、无形的思想创作出艺术作品。因此,“真”与“虚”的

郑板桥,墨竹,来源,图片


图 2-1 齐白石“墨虾”画迹 图 2-2 郑板桥“墨竹”画迹(图片来源:https://baike.baidu.com/item/%E5%A2%A8%E8%99%BE/3591616?fr=aladdin2.3.3 情感与思想暗示一个真正的艺术品,体现在艺术品的可见或可触摸的实体,所谓“实”就是指家创造的艺术形象。即对象的实际形式,或直接表示的意义,指的是作品传达的思想感。艺术家受外界环境或自身情绪的影响,在自己创作的艺术作品中可以反映出时代神面貌或艺术家自己的心理活动,艺术家个人的思想感情借助艺术作品为依托呈现艺涵。在艺术作品中看不见的无形空间,或者通过有限的实体而消亡的无限空间,但是可以感觉到的,是“虚拟的”。应该指出的是,“虚拟”并非一无是处,也不是简述为对象上的空物,而是作为艺术作品有机整体的一部分, 表现出突破性形象的局艺术创造的多元化思维方式。从总体来说,这种艺术“意象”也正是中国传统艺术精神表达的,运用具体有形的形象、无形的思想创作出艺术作品。因此,“真”与“虚”的

程序图,增强现实,程序图,观众


图 3.1 增强现实技术的多模块程序图(图片来源:作者自绘)场景中实现模拟物体与观众之间具有更加真实有效的交互、读R 交互的目的,这些信息通过系统转换之后,能够给观众对新时代的人机交互创造了新的交互方式,不仅可以满足用户感户对叠加之后的虚拟信息展开交互处理,完全实现了虚实物体
【参考文献】

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2 王翔宇;;数码影像的交互模式研究初探[J];当代电影;2011年12期

3 袁禾;;虚实相生 情景交融——中国舞蹈的美学追求[J];北京舞蹈学院学报;2011年01期

4 韩鸿雁;;中国古典美学“虚实”范畴剖析及应用[J];时代文学(下半月);2010年12期

5 李勇;;数码交互艺术在广告行销中的应用[J];东南传播;2010年09期

6 朱彦军,姜国华;虚拟现实中虚拟人体模型概述[J];计算机仿真;2004年01期

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8 刘正国;;虚实本质及形态的美学思辨[J];武汉教育学院学报;1996年01期

9 桂雍 ,王昳;虚实相生美学原则在艺术中的不同体现[J];合肥工业大学学报(社会科学版);1987年04期



本文编号:2838058

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