网络游戏语言个案研究
本文选题:语言 切入点:网络语言 出处:《广州大学》2012年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:随着计算机网络的普及以及网络游戏的发展和传播,中国的网络游戏产业蒸蒸日上,与此同时,逐渐出现了网络游戏语言这一特殊语言现象。网络游戏语言和网络语言一样,都是以网络为基本和主要的传播媒介,作为以特定游戏为平台的网络游戏语言有其自身使用特点,而且部分网络游戏语言已进入网络语言和我们的日常生活用语当中。但目前针对网络游戏语言的研究微乎其微,为了深入挖掘这一特殊语言现象,本研究以QQ欢乐斗地主、梦幻西游、跑跑卡丁车和开心农场等4款网络游戏中的语言使用情况为研究对象,对网络游戏语言进行个案研究,在掌握相关语言学理论知识和占有大量语料的基础上来对网络游戏语言进行了分析和探讨。 本文从网络游戏语言的背景和定义入手,在充分利用自建语料库的基础上,,深入分析了网络游戏语言在句法、语用、非语言符号以及词汇等方面的特点,接着解析了网络游戏语言的整体特征,最后探讨了网络游戏语言与网络语言及日常生活用语之间的关系。本研究得出的结论为:网络游戏语言在句法上,具有句法结构简单、句子构成较随意、标点符号使用混乱等特点;语用上,存在口语语体和书面语语体之别以及广义的语码转换现象;网络游戏语言运用非语言符号弥补非语言形式的缺失;词汇上,具有缩略型、谐音型和组合型三种类型,主要有游戏内专业术语、借自网络语言和借自日常通用语三种来源;网络游戏语言具有简单化、多样化、个性化、趣味化和低俗化的整体特征;网络游戏语言和网络语言以及日常生活用语之间具有相互影响、相互吸收的关系。期望本研究能够弥补网络游戏语言研究的不足,为今后的网络游戏语言乃至网络语言的研究提供一定的参考和借鉴。
[Abstract]:With the popularity of computer network and the development and spread of online games, the online game industry in China is booming. At the same time, the special language phenomenon of online game language has gradually appeared. The online game language is the same as the online game language. It is based on the network and the main media, as a specific game as the platform of the online game language has its own characteristics of use, Moreover, some of the online game languages have entered the network language and our daily life language. But at present, there is very little research on the online game language. In order to dig into this special language phenomenon, this study uses QQ to fight the landlords with joy. The use of language in four online games, such as Dream-West Tour, running Kart and Happy Farm, is a case study of online game language. On the basis of mastering relevant linguistic theories and possessing a large amount of corpus, this paper analyzes and discusses the language of online games. Based on the background and definition of the online game language, and on the basis of the self-built corpus, this paper analyzes the features of the online game language in syntax, pragmatics, non-linguistic symbols and vocabulary. Then it analyzes the overall characteristics of the online game language, and finally discusses the relationship between the online game language, the online game language and the daily life language. The conclusion of this study is that the online game language has a simple syntactic structure in syntax. In pragmatics, there are differences between spoken and written styles and generalized code-switching, and the use of non-verbal symbols to compensate for the absence of non-verbal forms in online game language. In terms of vocabulary, there are three types: abbreviated type, homophonic type and combination type. There are mainly three kinds of in-game terms, borrowed from internet language and borrowed from everyday common language, and the online game language is simple, diversified and individualized. The whole characteristic of interest and vulgarization; the relationship between online game language, network language and daily life language has mutual influence and mutual absorption. It is hoped that this study can make up for the deficiency of online game language research. It provides some reference for the future research of online game language and even network language.
【学位授予单位】:广州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:H109.4
【参考文献】
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本文编号:1647574
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