后现代主义对独立游戏的影响和意义——以独立游戏《以撒的结合》为例子
发布时间:2017-10-18 21:14
本文关键词:后现代主义对独立游戏的影响和意义——以独立游戏《以撒的结合》为例子
【摘要】:本文以独立游戏《以撒的结合》为例,通过分析游戏中的剧本、画风和过场动画,对比西方后现代主义文学、美术以及电影的特征和表现形式,寻求后现代主义思潮对独立游戏创作的影响,并归纳出后现代主义游戏的特征。并且,预测随着生产力的发展会刺激大众文化在一定程度上随之发展。
【作者单位】: 东国大学影像研究院;
【关键词】: 后现代主义 独立游戏 商业游戏 大众文化
【分类号】:J218.7;G899
【正文快照】: 0概述 后现代主义产生于20世纪60年代,是源于一种对工业社会所引起的刻板僵化、机械统一等负面影响的再思考,推崇用零散化的结构和碎片性的拼贴来展现艺术,追求随意性、通俗性、世俗性的文化倾向,[1]触及到艺术、人文和社会科学学科,在文学、绘画和电影中都有代表性作品。随
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前5条
1 陈钢涛;;论以撒的悲剧人生[J];文学教育(中);2012年03期
2 梁奕琨;以撒——青年信徒的楷模[J];天风;1996年09期
3 张骁;;重评以撒·麦卡斯林在福克纳心目中的形象[J];山花;2011年12期
4 ;以撒 欢笑者laughter、laughing one[J];天风;2006年10期
5 ;[J];;年期
中国重要报纸全文数据库 前1条
1 吴又华;近乎忽悠的吹捧[N];美术报;2011年
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 李天伟;以撒与基督:罗马书中“以撒被缚”的“文本间回声”[D];复旦大学;2014年
,本文编号:1057178
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/huihuayishu/1057178.html