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关于日本动漫同人活动的考察

发布时间:2021-03-31 06:14
  随着日本动漫的不断发展,同人这一词汇逐渐被大众所熟知。以现有的动画、漫画作品为基础创作新故事的二次创作,寻找动画背景的取景地并打卡观光的圣地巡礼、装扮成动画人物的角色扮演等同人活动也吸引了研究者们的注意,各个领域都有了关于同人活动的研究。然而,仔细研读这些研究我们会发现,研究者们是从不同的领域出发,用不同的视角来看待动漫的同人活动的,缺少“对xx(某领域)同人活动的考察”。另外,对于同人活动也有“某某的改编”“不过是二次元”“侵害著作权”等看法。因此,本论文以动漫同人活动为对象,从“动漫同人活动的现状”“动漫同人活动在动漫业界起到的作用”“动漫同人二次创作中存在的问题”三方面进行阐述,对动漫同人活动(以下简称同人活动)进行考察。最重要的考察方法是对相关数据和事例的收集与分析。从同人活动的市场规模、同人出身的职业漫画家、原作者一方对同人二次创作侵权问题的态度等方面进行分析,从而得出论文所需的结论。同人活动从文学杂志起步,历经约130年发展成为以动漫为主,同时涉猎游戏、观光、偶像等各种领域的复杂活动,并且具有非常大的市场规模,每年的市值都会达到1千亿日元以上。而当中的同人志贩卖会这一活动,... 

【文章来源】:北京外国语大学北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:56 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
要旨
摘要
はじめに
    1.研究の背景と問題意識
    2.先行研究の検討
    3.研究の課題と対象
    4.論文の構成
第一章 アニメ·マンガ同人活動の現状
    1.1 アニメ·マンガ同人創作について
    1.2 同人イベントについと
        1.2.1 同人誌即売会
        1.2.2 聖地巡礼
        1.2.3 コスブレ
    1.3 まとめ
第二章 アニメ·マンガ業界における同人活動の影響
    2.1 同人活動からプロのマンガ家へ
        2.1.1 プロになつた同人作者
        2.1.2 プロになるルートとしての創作系同人誌即売会
    2.2 同人作品のアニメ化
第三章 アニメ·マソガ同人創作と著作榷との葛藤
    3.1 同人二次創作と著作榷
    3.2 解決方法の模索
        3.2.1 赤松健による「同人マーク」
        3.2.2 岡田斗司夫による「コミックマーケットマネー」
        3.2.3 クリエイティブ·コモンズ·ライセン(CCラィセソス)
        3.2.4 カシキャラ
        3.2.5 まとめ
    3.3 同人二次創作に対する原作の態度
おわりに
    1.総括
    2.今後の課題
参考文献
付錄
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]动漫同人文化的传播学分析[J]. 谢崇羽.  新闻研究导刊. 2016(03)
[2]以同人作品发展为例论文化产业美学的多元创造[J]. 周娟丞.  文教资料. 2014(05)



本文编号:3110948

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