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数码科技生成的图像绘画

发布时间:2021-08-27 04:32
  20世纪60年代以来的后现代主义艺术多元化发展为当代艺术流行发展和艺术形式的变化莫测奠定了基础。纵观20世纪之后的艺术变化,艺术创作的形式被数码科技发展所推动。计算机进入千家万户以及网络时代的高速发展使人们的生活方式、审美水平、观看方式发生了巨大的变化,传统意义上的“图像”范围得到了进一步扩大。在数码艺术和生成艺术产生之后图像的生成不仅仅是摄影所获取的产物,也可以是在数码技术支持下以“比特”为单位0到1之间的二进制中产生。图像可以完全是由计算机技术控制下的软件经过精密计算而产生。这种图像的生成方法给艺术创作者新的创作角度和方式,给艺术创作带来了更多的可能性和丰富的创作素材,使主观能动性在技术支持下实现最大的发挥。对于观者而言作品新的呈现方式带来了新的观看经验和感受。当代艺术中越来越多的艺术家运用到数码科技生成的图像来进行自己的艺术创作。电脑技术的发展也让创作越来越便捷,如i Pad等平板电脑的出现发展、各类绘画软件和视频制作类软件使艺术家多了新的图像创造尝试途径,并且因为其便捷性,创作的记录和脉络思路整理能更及时得到一个图像回馈;从利用科技到现在结合3D技术注重多感官刺激到沉浸式体验,... 

【文章来源】:四川美术学院重庆市

【文章页数】:28 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

数码科技生成的图像绘画


电脑出现卡屏错误的图像

模式图,街景,场景,道路


4四川美术学院硕士学位论文第2章数字时代艺术生成模式图2-1电脑出现卡屏错误的图像Fig2-1incorrectimageonthecomputerscreen数码技术与图像的结合使人们的想象力得到极大的发挥,利用数码相机和数码科技支持下的专业图像软件,可以使创作出来的虚拟图像无限的接近现实中的真实,传统意义上“真实”的定义发生了质的改变。我们在看一张图像的时候,如果不在告知是完全由数字技术创作出来的前提下,观者可能无法分辨出这原来不存在于现实社会。当下人们更愿意通过读图的视觉经验来了解这个世界,数字化图像负担着丰富自身内涵的使命,另一方面数字化图像创造了来自信息化的“真实”世界,它来源于现实,却有别于现实。人们对在虚拟世界中诞生的数字化图像并不只是被动接受,也可以进行审美品鉴,形成新的审美特征。在新媒体艺术理论家曼诺维奇看来,电脑图像首先是一个电脑文件,从这一点来看,它能进入同其它电脑文件的对话,这样与其说它属于人类文化,不如说它属于“电脑宇宙”。如果从再现角度来辨析,电脑图像又属于人类文化,这个图像自动地和其他再现图像及体系建立对话关系。[1]如图2-2中的城市场景,是完全利用数码技术构建出来的虚拟场景。这个街景中的任何一颗树、建图2-2cg游戏的城市场景Fig2-2CityscenesinCGgames筑物、道路都是源于对于现实生活中对于城市街景的认知。同时我们也依然承认这就

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6四川美术学院硕士学位论文第2章数字时代艺术生成模式月优衣库与安迪沃霍尔基金会合作推出了以1981年安迪·沃霍尔与纽约罗纳德菲尔德曼画廊和迪士尼联合创作的米奇为图案的限量款UT系列产品(图2-3,2018)。他的作品被转换成数字图像出现在网络上,生活中,使更多的人群认识到他和他的作品。从他的艺术在全球范围的传播也可以看出现在观者对于艺术接纳的方式是丰富多样的。图2-3①米奇安迪·沃霍尔丝网版②时尚博主Eunice穿着优衣库&迪士尼安迪·沃霍尔艺术米奇UT系列卫衣Fig2-3①mickeyAndyWarhol,1981②Uniqlo&DisneyAndywarholartmickeyUThoodies20182.2工作方式的改变数字科技的出现和网络时代的普及颠覆了人们获取和共享外部世界信息模式。网络共享时代下,信息的传递变得十分便捷和高速,通过手机和平板电脑可以随时随地获取想要的信息和内容,而观者观看艺术作品的观看方式也出现了变革,观者更喜欢通过屏幕获取艺术展览内容和信息。“虚拟画廊”就成了现当下最流行的观看方式。各大博物馆、艺术画廊纷纷推出了应用程序和网站来推动观者参与到艺术品鉴的行动当中来。通过设定好的应用程序和网站,观者可以如同置身于展览现场一样,360度进行展厅的浏览以及每一个艺术作品的观看。艺术流传变得更为迅速、日常、简单。数码时代真实与虚拟世界互相交织影响,人们的审美观念也发生了改变,对于虚拟数码图像的评判也有不同于传统图像的思考模式,这是由于网络和科技的发展构建了新的视觉体验。数码化图像具有的特征和新的审美体系之下,年轻的艺术家在不断的尝试多媒介融合,与科技技术相结合的创作方式。如一幅平面的绘画作品,观者通过手机进行扫描,可以观看作者预设的GIF图、视频、游戏等形式的内容,并通过如VR技术参与到作品的互动中?

【参考文献】:
期刊论文
[1]基于Processing的计算机生成艺术应用研究[J]. 王欣.  艺术与设计(理论). 2019(01)
[2]数字绘画与传统绘画的创作特征分析研究[J]. 陆乐.  美与时代(中). 2017(07)
[3]数字绘画的技术交互本性[J]. 杨维抒.  美术教育研究. 2012(11)
[4]冯梦波的译码山水[J]. 柯斯纳,圆融.  当代艺术与投资. 2009(10)



本文编号:3365653

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