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中国动画的受众情感体验设计研究

发布时间:2021-10-16 02:03
  随着体验经济时代的到来,越来越多的产品设计从关注产品本身开始慢慢向关注产品使用过程中产生的用户体验转移,消费者也开始逐渐地追求产品所包含的情感附加值,由此可见,对于产品的情感体验设计的研究尤为重要,关注产品带给人们的情感体验已成为当代产品设计的一个重要方向。用户体验是指用户在使用产品的过程中建立起来的感受,体验设计是指在设计的过程中以用户为中心,强调的是设计过程,体验设计和动画设计联系起来,表现为两点:1.就是动画设计师把用户加入动画创作的过程中,让用户,即动画的观众参与整个作品的创作过程;2.即让用户在观赏动画的过程中,获得良好的体验。本文将着重探讨第二点,即如何让用户在观赏动画的交互过程中,获得更加美好的感官和心理体验。用户体验设计的对象不仅仅是动画本身,而是动画在整个放映阶段对用户的视觉、听觉、心理感知造成的完整体验。体验设计动画和以往的动画最大的不同就在于以往的中国动画仅仅针对于动画本身,割裂了动画创作师、编剧和观众的联系。中国动画的创作者只是强加给观众去接受自己认为是有教育意义的、娱乐性强的动画。本文从姚斯的接受美学理论出发,阐述了用户体验设计强调过程的概念,这个过程和观众之... 

【文章来源】:武汉理工大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:60 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的和意义
    1.3 课题研究现状概要
    1.4 拟采取的研究方法
    1.5 论文的特色与创新点
第2章 动画与体验设计
    2.1 体验设计的概念
    2.2 动画中的情感体验设计
        2.2.1 本能层次——感官体验
        2.2.2 行为层次——情绪体验
        2.2.3 反思层次——感情体验
第3章 动画受众情感体验调查及其对比分析
    3.1 调查的基本情况
        3.1.1 调查背景
        3.1.2 调查目的
        3.1.3 调查对象及基本情况
    3.2 调查的基本内容
    3.3 调查结果分析
第4章 中国动画的受众心理研究
    4.1 中国动画受众民族化的审美心理特征
        4.1.1 受众接受的道德取向
        4.1.2 受众接受的情感需求
    4.2 动画与受众的情感互动体验研究
        4.2.1 感官体验---视觉
        4.2.2 情绪体验---剧情
        4.2.3 感情体验---主题
第5章 动画情感体验的设计思路及对策
    5.1 娱乐化的发展
        5.1.1 幽默感
        5.1.2 刺激感
    5.2 人性化发展
        5.2.1 真实感
        5.2.2 触动感
第6章 总结
    6.1 研究结论
    6.2 未来展望及有待研究的问题
参考文献
致谢



本文编号:3438936

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