论“美术片”时代画家对动画创作的影响
发布时间:2023-05-17 19:17
“美术片”是中国动画所特有的动画样式,“美术片”时代则是中国动画发展的重要阶段。而数量众多的画家在这一时期对“美术片”创作的参与,则带给了中国动画丰富的美术形式、浓郁的民族特色和深厚的文化价值,并长期影响了中国动画的创作模式。本文通过对中国美术片的发展历史作一次系统地梳理,尝试寻找画家参与创作的内在规律,对画家参与美术片的创作题材、表现手法、艺术风格、美学观念、发展规律以及社会反响等方面进行回顾和总结。虽然这种创作方式自身存在着一定的历史局限,但通过对于“美术片”的研究,特别是画家参与“美术片”创作的形式以及给中国动画带来的特点,可以总结出这一特殊历史时段的成因和对于现当代动画创作的影响。同时结合当下世界范围内动画片的创作现状,找出自身不足,探寻出适合当前中国美术片的创作与市场规律,对中国动画未来的发展提出一些笔者自己的看法。
【文章页数】:46 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
引言
一、课题的来源
二、相关学术领域内的研究现状
三、课题研究的目的以及理论意义和实际应用价值
四、写作的主要框架及研究方法
第一章 “美术片”时代的划分与特点
第一节 “美术片”时代的划分及主要概况
一、中国美术电影的萌芽和初始阶段(1922 至1946 年)
二、稳定发展和第一次繁荣时期(1947 至1965 年)
三、中国动画的特殊“文革”时期(1966 至1976 年)
四、中国动画再发展时期(1977 至1989 年)
五、转型与再开创时期(1990 年至今)
第二节 “美术片”时代动画片的主要特征
一、中国早期美术片特征
二、新中国建国初期的中国美术片特征
三、“文革”时期中国美术片特征
四、新时期中国美术片特征
第二章 从事“美术片”创作的画家及背景情况
第一节 从事“美术片”创作的画家情况及画家群体
一、杰出代表人物
二、工艺装饰画家群体
三、水墨画家群体
四、漫画家群体
第二节 画家介入“美术片”创作的背景和原因
一、画家介入“美术片”创作的背景情况
二、画家介入“美术片”创作的原因
第三章 画家介入“美术片”创作的主要特点
第一节 影片以“美术设定”为主要形式
一、角色造型美术设定
二、背景美术设定
第二节 影片以绘画形式为主导
第三节 影片创作以画家为创作核心
第四章 画家参与动画创作对“美术片”产生的影响分析
第一节 美术性是中国动画“美术片”时代的核心内容
第二节 美术性是动画片形式感的决定性因素
第三节 画家介入美术片创作的局限性
一、“美术片”创作过度重视美术风格,导致电影语言的运用弱化
二、“美术片”创作意识教化性强,娱乐性弱
三、“美术片”创作受时代影响而缺乏个性的表达
第五章 画家介入美术片创作对现当代中国动画的启示
第一节 由画家对动画片创作的影响结论总结出动画设计中美术的重要性
第二节 在现阶段动画设计的教育中应增加传统美术训练的成分
第三节 “美术”在动画中运用的比重必须遵循动画创作的规律
第四节 “美术片”时代作为特殊历史文化的成因以及对于现当代动画创作的联系和影响
一、画家介入“美术片”是特殊历史条件下的产物
二、画家介入“美术片”体现了中国独有的动画艺术的魅力
三、画家介入“美术片”为当今中国动画创作提供的创作经验
四、画家介入“美术片”的创作历史经历为现代动画产业化模式带来思考
结论
致谢
参考文献
附录
作者简介
本文编号:3817829
【文章页数】:46 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
引言
一、课题的来源
二、相关学术领域内的研究现状
三、课题研究的目的以及理论意义和实际应用价值
四、写作的主要框架及研究方法
第一章 “美术片”时代的划分与特点
第一节 “美术片”时代的划分及主要概况
一、中国美术电影的萌芽和初始阶段(1922 至1946 年)
二、稳定发展和第一次繁荣时期(1947 至1965 年)
三、中国动画的特殊“文革”时期(1966 至1976 年)
四、中国动画再发展时期(1977 至1989 年)
五、转型与再开创时期(1990 年至今)
第二节 “美术片”时代动画片的主要特征
一、中国早期美术片特征
二、新中国建国初期的中国美术片特征
三、“文革”时期中国美术片特征
四、新时期中国美术片特征
第二章 从事“美术片”创作的画家及背景情况
第一节 从事“美术片”创作的画家情况及画家群体
一、杰出代表人物
二、工艺装饰画家群体
三、水墨画家群体
四、漫画家群体
第二节 画家介入“美术片”创作的背景和原因
一、画家介入“美术片”创作的背景情况
二、画家介入“美术片”创作的原因
第三章 画家介入“美术片”创作的主要特点
第一节 影片以“美术设定”为主要形式
一、角色造型美术设定
二、背景美术设定
第二节 影片以绘画形式为主导
第三节 影片创作以画家为创作核心
第四章 画家参与动画创作对“美术片”产生的影响分析
第一节 美术性是中国动画“美术片”时代的核心内容
第二节 美术性是动画片形式感的决定性因素
第三节 画家介入美术片创作的局限性
一、“美术片”创作过度重视美术风格,导致电影语言的运用弱化
二、“美术片”创作意识教化性强,娱乐性弱
三、“美术片”创作受时代影响而缺乏个性的表达
第五章 画家介入美术片创作对现当代中国动画的启示
第一节 由画家对动画片创作的影响结论总结出动画设计中美术的重要性
第二节 在现阶段动画设计的教育中应增加传统美术训练的成分
第三节 “美术”在动画中运用的比重必须遵循动画创作的规律
第四节 “美术片”时代作为特殊历史文化的成因以及对于现当代动画创作的联系和影响
一、画家介入“美术片”是特殊历史条件下的产物
二、画家介入“美术片”体现了中国独有的动画艺术的魅力
三、画家介入“美术片”为当今中国动画创作提供的创作经验
四、画家介入“美术片”的创作历史经历为现代动画产业化模式带来思考
结论
致谢
参考文献
附录
作者简介
本文编号:3817829
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