互动漫画的艺术性—增强现实在漫画中的应用
发布时间:2017-09-21 17:17
本文关键词:互动漫画的艺术性—增强现实在漫画中的应用
【摘要】:漫画这个存在了很久的艺术形式,一直未被人重视,这便导致了在很长一段时期里没有得出一个能被公认的权威定义。传统印刷漫画的以纸质媒介为主,单方面输出信息的特点从1896年正式出现到近现代都没什么变化。传统电影与小说的发展也是一样,从信息传达的方式看,他们与传统漫画无异,即制作者从构思到用某种手段呈现出来,然后让受众自行感受这种单方面信息的输出。有学者说漫画是种语言的艺术,而语言却是人们渴望交流的一种表现,这种交流、互动欲望一直执着并推动着交互技术的不断发展,各个领域都在探索更丰富的信息传递和交互方。漫画虽然默默地走过了几百个年头,到了近两个世纪,传统漫画才正式走到台前,但跟主流艺术形式相比,漫画可以说是种次要的艺术,但漫画像其他相对次要的艺术形式一样,它对我们感知世界的多样化方面有很重要的贡献。时代更替,科学技术也在不断提高,新媒体迅猛发展,各种数码产品推陈出新,硬件方面从固定的电脑到移动电子设备,软件方面从简单的DOS系统到如今界面漂亮的各种强大应用,这些变化都在不断的颠覆着传统媒介的影响力,同时也在持续刷新着人们各种享受生活的感官体验。而在漫画领域,由于电脑与互联网的普及,数字漫画崭露头角,基于数字漫画而出现的互动漫画,也给人们带来漫画形态的交互式体验,读者不再是单纯的信息接收者,而是可以控制故事发展过程的参与者。对于现在各色的交互体验的出现,人们对简单的互动行为都已习以为常,漫画即便加入了交互式技术,也很难吸引人们的目光。而近十几年来,一项名为增强现实的技术,在不断成长和完善之后,终于被应用到了漫画领域,他对数字漫画是一种升华且能快速吸引漫画读者的注意力。从交互式领域角度看,增强现实技术是一个大趋势。互动漫画是在互联网时代漫画发展的一个必然结果,只有科技才能是精彩的故事更有魅力。
【关键词】:互动漫画 数字漫画 增强现实
【学位授予单位】:湖北美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J218.2
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 1. 绪论9-15
- 1.1 课题研究背景10-12
- 1.2 课题研究的原因12-14
- 1.3 研究课题在国内的发展与意义14-15
- 2. 互动漫画的出现与发展15-27
- 2.1 互动漫画的概念15-17
- 2.2 互动漫画当下的发展17-19
- 2.3 互动漫画的种类与特点19-27
- 2.3.1 网页多线性剧情类19-21
- 2.3.2 填词类21-23
- 2.3.3 动画类23-24
- 2.3.4 吐槽类24-25
- 2.3.5 游戏类25-27
- 2.3.6 增强现实类27
- 3. 增强现实类互动漫画简析27-33
- 3.1 增强现实的概念27-29
- 3.2 增强现实的背景29-30
- 3.3 增强现实的应用范围30-31
- 3.4 增强现实在互动漫画中的应用31-33
- 4. 增强现实在互动漫画中的设计与实现33-36
- 4.1 设计思路33-34
- 4.2 设计实现34-36
- 结论36-37
- 参考文献37
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 方仲玮;;解构主义视角下的新媒体漫画表现形态研究[J];装饰;2013年12期
,本文编号:895845
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/huihuayishu/895845.html