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朝鲜族四物游戏研究

发布时间:2020-03-18 05:36
【摘要】:四物游戏是二十世纪七十年代末产生于韩国的打击乐合奏形式,因其在表演中使用锣、鼓、钲、杖鼓四件乐器并兼具民俗活动特征,故而得名。二十世纪九十年代四物游戏传入我国,经过多年发展已成为朝鲜族音乐文化的名片。作为新兴音乐品种虽发展历史较短,但文化意义深远,音乐风格极具民族韵味,有很高的艺术性与研究价值。本文以四物游戏文本资料及活态音乐观察为基础并结合艺术人类学学科理论展开研究,力图通过本文的书写,为国内研究四物游戏带来新视野、新模式。文章的研究内容涉及三方面。首先,建构四物游戏历史过程。通过民族变迁的宏观历史观察说明其文化生成的可能。同时,论述作为四物游戏前身的风物游戏的发展脉络,进而建构出四物游戏历史过程。其次,阐释四物游戏的表象及其意义。基于对四物乐器、声音显现、乐声形态、表演空间等音乐表象的观察与描述,阐明四物游戏内部的符号意义。最后,论述四物游戏的社会维护与个人体验。社会维护是四物游戏得以生存与发展的力量来源,借由经济模式与多元力量在场等维护因素而实现。研究四物游戏的社会维护因素,旨在说明其生存现状与保存意义。在个人体验中,通过对非物质文化遗产传承人的关注,阐明个人因素对四物游戏文化发展所具有的重要作用。
【学位授予单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:J625

【参考文献】

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本文编号:2588299

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