耳机虚拟3D音频之于电子音乐创作初探
发布时间:2017-10-14 12:01
本文关键词:耳机虚拟3D音频之于电子音乐创作初探
【摘要】:在当今的电子音乐领域,通过多声道扬声器来拓展空间的做法已经成为主流。然而,为了能够给作曲家更加自由的想象空间和表现方式,为了减少硬件设备产生的束缚,也为了创造更抽象的非现实空间感,利用虚拟3D音频技术创作应该被现代的电子音乐作曲家们重视起来了。 本文的主要目的是通过简要介绍虚拟3D音频的原理、与当今主要电子音乐回放方式的对比(传统立体声、八声道系统,特定多声道系统等等)、还有对于利用虚拟3D音频技术创作电子音乐的初步探索,以及本人利用虚拟3D音频技术创作电子音乐的实践经过和结论等等,来分析使用虚拟3D音频技术进行创作的优点和缺点。本文参考了大量国内外相关电子音乐回放表现的方式,虚拟3D音频技术的研究状况和结论,并确定了耳机虚拟3D音频相较于扬声器虚拟3D音频的优势,结合自身创作实践,讨论了使用耳机虚拟3D音频技术,对于电子音乐创作所可能产生的影响。 本文的研究结论表示,使用耳机虚拟3D音频技术,可以提供电子音乐作曲家一个崭新的创作空间概念,其自由度有可能在于多声道扬声器之上,并且有可能可以做到较好地还原作曲家原有的空间设计,而且同时因为所需要的设备没有过高的特殊要求,给作曲家和听者都减少了负担。但是,虚拟3D音频建立在HRTF参数、卷积制作等等多种复杂的编码和运行手段的技术基础上,并且目前尚未出现成熟的直观而又简便的制作方式,所以想要使用虚拟3D音频进行创作依然需要作曲家掌握较多的技术知识和制作技巧。
【关键词】:虚拟3D音频 多扬声器系统 空间 HRTF
【学位授予单位】:上海音乐学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J614.8
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-5
- 目录5-6
- 前言6-7
- 一.当代音乐创作需要更大的空间7-13
- 1.1 更深的音乐表现7
- 1.2 扬声扩音器带来的电子音乐创作空间7-9
- 1.3 当代电子音乐创作空间参数的主要表现形式9-13
- 1.3.1 立体声系统9-10
- 1.3.2 八声道系统10-11
- 1.3.3 特定的多声道系统11-13
- 二.虚拟3D音频技术13-20
- 2.1 什么是虚拟3D音频技术13
- 2.2 虚拟3D音频技术的国内外研究现状13-14
- 2.3 虚拟3D音频技术的原理14-16
- 2.3.1 人耳的听觉系统定位14-15
- 2.3.2 HRTF在虚拟3D音频中的重要意义15
- 2.3.3 虚拟3D音频技术的实现方式15-16
- 2.4 虚拟3D音频系统的录音方式16-18
- 2.5 虚拟3D音频系统的两种回放方式18-20
- 2.5.1 扬声器虚拟3D音频的回放方式18-19
- 2.5.2 耳机虚拟3D音频的回放方式19
- 2.5.3 两种回放方式的比较19-20
- 三.耳机虚拟3D音频技术对电子音乐创作可能产生的影响20-25
- 3.1 考虑使用耳机虚拟3D音频技术进行电子音乐创作20
- 3.2 利用耳机虚拟3D音频技术进行创作需要注意的问题20-21
- 3.3 本人作品《水花·灵》中的耳机虚拟3D音频技术21-25
- 结论25-26
- 参考文献26
- 英文参考文献26
- 中文参考文献26
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前3条
1 王超;胡剑凌;;基于HRTF的虚拟三维空间环绕声耳机重放[J];信息技术;2009年01期
2 赵自力,黄成伟,高宏,李庆祥;HRTF在虚拟3D立体声中的应用及实验[J];清华大学学报(自然科学版);2001年11期
3 殷福亮;汪林;陈U,
本文编号:1030913
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/qiyueyz/1030913.html