曲面贴合的矢量纹理模式生成
本文关键词:曲面贴合的矢量纹理模式生成,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:装饰模式在艺术表现形式中随处可见,它极大的丰富了简单图形的视觉效果。他们必须同时表现模式固有的结构细节以及精确匹配他们所装饰的几何物体的大小形状,因而使得他们很难被算法自动创建。在计算几何领域,已经有许多研究用于从一个见到图形样本沿着一条曲线去自动创建一个合成模式。这使得非专业用户可以使用笔刷形式的简单工具去创建一个拥有复杂结构细节的装饰物。 本文将这个想法应用到曲面上的曲线合成,所合成的是一条曲面贴合的曲线带,并且希望合成结果能够使用3d打印等技术得到实体。因此它的困难来源于两方面:其一是如何将合成结果做到曲面贴合;其二是合理的考虑生成纹理模式的拓扑结构。本文针对第一个问题使用样条函数对曲面上的曲线的外法向进行拟合,得到了曲面贴合同时又具有足够光滑性的标架场。使用该标架场对合成的平面纹理进行引导最终得到曲面贴合的纹饰合成结果。并且为了在构造曲面曲线的时候更加稳定,本文还提出了一个基于流线的重新网格化方法对需要贴合的曲面进行预处理。本文又使用拓扑描述子去有效捕捉模式合成中的拓扑信息,进而能够处理第二个问题。本文在合成步骤中使用的方法确保生成的模式只有一个连通分支,因而可以将他们3d打印为一个整体。此外,本文还使用了一个两步的合成流程,首先合成模式的拓扑结构,然后合成它的几何细节。 最后本文展示了所使用的所有算法的结果:重新网格化算法可以应用于多亏格和细长形状的网格;最终生成的贴合曲面的纹饰合成可以应用于对灯座,椅子,物体边缘等创造特殊并且奇特的造型设计并打印成物理实体。
【关键词】:矢量纹理模式合成 拓扑约束
【学位授予单位】:中国科学技术大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP391.41
【目录】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-7
- 目录7-9
- 第一章 绪论9-13
- 1.1 研究背景和意义9
- 1.2 研究概况和趋势9-10
- 1.2.1 研究概况9-10
- 1.2.2 研究趋势10
- 1.3 本文的主要工作和结构安排10-13
- 1.3.1 本文的主要工作10-11
- 1.3.2 本文的结构安排11-13
- 第二章 相关研究综述及背景知识介绍13-23
- 2.1 相关研究综述13-18
- 2.1.1 基于样本的地形高度图合成13-14
- 2.1.2 基于样本的建筑纹理合成14-15
- 2.1.3 基于样本的曲线结构模式合成15-16
- 2.1.4 DecoBrush方法16-18
- 2.2 背景知识介绍18-23
- 2.2.1 动态规划18-20
- 2.2.2 线性旋转不变的变形20-23
- 第三章 曲面贴合的矢量纹饰生成算法23-41
- 3.1 概述23
- 3.2 曲面重新网格化23-26
- 3.2.1 曲面上的梯度场的构建23-24
- 3.2.2 曲面上两组流线的构造24-25
- 3.2.3 邻接关系的构建25
- 3.2.4 局部优化25-26
- 3.3 拓扑约束的矢量模式合成算法26-39
- 3.3.1 定义28-30
- 3.3.2 合成过程30-31
- 3.3.3 拓扑求解器31-34
- 3.3.4 变化多样性34
- 3.3.5 几何优化34-36
- 3.3.6 形状分析36-39
- 3.4 曲面上曲线及光滑标架场的构造39-41
- 3.4.1 曲面上的曲线39
- 3.4.2 曲线上的光滑标架场39-40
- 3.4.3 生成合成结果的网格40-41
- 第四章 算法应用及其实验结果41-47
- 4.1 基于流线的网格参数化结果41-42
- 4.2 沿2d曲线的合成模式42-44
- 4.3 合成矩形模式44-45
- 4.4 贴合曲面的矢量纹饰合成结果45-47
- 第五章 总结与展望47-49
- 5.1 总结47
- 5.2 展望47-49
- 参考文献49-51
- 致谢51-53
- 在读期间发表的学术论文与取得的研究成果53
【共引文献】
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