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UGC在网络学习平台设计中的应用研究

发布时间:2017-08-02 16:23

  本文关键词:UGC在网络学习平台设计中的应用研究


  更多相关文章: 用户生成内容 群体智慧 网络学习平台 有效学习 交互设计


【摘要】:在e-Learning领域,大量的学者和从业者都在探索Web2.0模式应用于该领域中的实践方式,e-Learning2.0由此应运而生。其探索的核心就是利用Web2.0在用户互动结构及知识交流传播上的优势,即UGC模式,来改变传统e-Learning1.0中知识的单向传递,以及用户和功能模块相对独立的现状,促进知识在个体和群体层面间的自主建构和演化,最终达到高效学习,创新学习的目的。但是,目前为止没有提出一个有效的设计框架作为将UGC应用于网络学习平台构建的设计指导。 本文首先分析了在网络环境下有效学习的标准,并通过对现有UGC应用的网络学习平台的案例分析及用户研究,提出了目前网络学习平台存在的主要障碍。根据网络环境下学习者的特征,从社会学、教育学、心理学等不同层面分析了UGC应用于网络学习平台构建的需求。最后提出以User-Content-Motive-Mechanism为中心的设计框架将UGC模式根据网络学习的需求特殊性进行调整,使网络学习平台的建设在UGC的促进下能更好的实现高效创新的学习效果。 本文的创新点在于提出以User-Content-Motive-Mechanism为中心的UGC设计框架,实践应用于湖南大学设计艺术学院网络学习平台“Design Engine”项目,并以有效学习的标准对设计结果进行评估,切实证明Design Engine的构建在为学生和老师提供了开阔的交流空间同时,促进了学生对知识的吸收和迁移,证实了Design Engine学习平台在艺术设计领域网络学习方法上的有效性和创新性。
【关键词】:用户生成内容 群体智慧 网络学习平台 有效学习 交互设计
【学位授予单位】:湖南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:G434;J0-4
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-9
  • 第1章 绪论9-14
  • 1.1 研究背景9-10
  • 1.2 研究内容和架构10-11
  • 1.3 研究目标和意义11
  • 1.4 研究方法11-14
  • 第2章 UGC 在网络学习平台的应用现状14-31
  • 2.1 UGC 的相关概念及分析14-18
  • 2.1.1 UGC 的定义14-15
  • 2.1.2 UGC 的特征界定15-16
  • 2.1.3 UGC 的形式分析16-18
  • 2.2 网络学习平台的发展现状18-23
  • 2.2.1 网络学习平台的基本结构18-20
  • 2.2.2 网络学习平台的发展现状20-23
  • 2.3 网络环境下有效学习的标准23-24
  • 2.4 目前网络学习平台存在的问题24-31
  • 2.4.1 网络学习平台现状用户调研24-29
  • 2.4.2 网络学习平台设计中存在的问题29-31
  • 第3章 网络学习平台的 UGC 设计框架31-58
  • 3.1 网络环境下学习者的特征31-32
  • 3.2 目前网络学习平台的发展趋势32-36
  • 3.2.1 社会化媒体的冲击32-34
  • 3.2.2 网络学习平台的发展趋势34-36
  • 3.3 UGC 设计框架的理论可行性36-41
  • 3.3.1 群体智慧36-37
  • 3.3.2 社会资本37-38
  • 3.3.3 开放式创新38-39
  • 3.3.4 社会构建主义39
  • 3.3.5 关联主义39-41
  • 3.3.6 小结41
  • 3.4 UGC 在网络学习平台的设计框架41-52
  • 3.4.1 设计准备阶段43
  • 3.4.2 User 用户研究43
  • 3.4.3 Content 用户参与生成的内容43-46
  • 3.4.4 Mechanism 内容生成模式分析46-47
  • 3.4.5 Motive 用户参与动机分析47-51
  • 3.4.6 测试评估51-52
  • 3.5 案例分析 Memrise52-58
  • 3.5.1 平台介绍52-54
  • 3.5.2 UGC 框架分析54-55
  • 3.5.3 Memrise 的学习有效性评估55-58
  • 第4章 设计实践58-76
  • 4.1 项目背景58
  • 4.2 设计准备58-59
  • 4.2.1 设计目标58
  • 4.2.2 终端选择58-59
  • 4.3 需求分析59-66
  • 4.3.1 竞品分析60-62
  • 4.3.2 用户研究62-65
  • 4.3.3 需求汇总和筛选65-66
  • 4.4 UGC 框架分析66-69
  • 4.4.1 User66-67
  • 4.4.2 Content67-68
  • 4.4.3 Mechanism68-69
  • 4.4.4 Motive69
  • 4.5 交互设计69-72
  • 4.6 视觉设计72-74
  • 4.7 评估74-76
  • 结论76-78
  • 参考文献78-81
  • 致谢81-82
  • 附录 1 网络学习平台使用状况问卷82-85
  • 附录 2 用户访谈问题大纲85

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前6条

1 潘洪涛;王新新;;虚拟社群中的品牌定位——基于用户生成内容点互信息的实证研究[J];财贸研究;2011年04期

2 张立国;刘晓琳;;网络有效学习的理论模型构建[J];开放教育研究;2010年06期

3 Tony Karrer;庄慧娟;张渝江;;e-learning的新趋势[J];信息技术教育;2007年06期

4 周庆山;王京山;;维基百科信息自组织模式探析[J];情报资料工作;2007年02期

5 马小松;蔡冠群;;基于教学设计理论的网络学习平台设计与实现[J];软件导刊(教育技术);2010年02期

6 都蓝;;知识组织在Wiki中的应用探析[J];图书馆学研究;2008年05期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 赵宇翔;社会化媒体中用户生成内容的动因与激励设计研究[D];南京大学;2011年



本文编号:610175

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