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漫画在日本ACG产业中的主导性研究

发布时间:2017-08-11 01:03

  本文关键词:漫画在日本ACG产业中的主导性研究


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【摘要】:人们生活在一个媒体发达、通讯蓬勃、物质优越的改革开放的时代,,网络、日韩剧、数码媒体、时尚杂志、动画漫画......即使足不出户也能感受到生活的丰富多彩。放眼看看比我国虚拟世界发展早的多的日本,“cosplay”、“杀马特”、“OTAKU”也就是御宅族,还有各种游戏,虚拟偶像演唱会,这一切对虚拟享乐的狂热现象处处可见并不稀罕。当我们去挖掘其狂热的源头,那些流行在市面上的动画、电影、剧集、TV游戏、网络游戏、周边等等,这一切的源头便是漫画。一部成功的日本主流商业漫画会带动一系列的产业发展,在笔者看来这样的发展是存在合理性和优势的,本篇论文将借鉴日本ACG产业的发展模式,主要阐述日本主流商业漫画在其中的主导性。
【关键词】:编辑制度 同步发行体制 物哀 末世情结 机战漫画
【学位授予单位】:南京艺术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J218.2;J131.3
【目录】:
  • 中文摘要3-4
  • Abstract4-5
  • 目录5-7
  • 引言7-9
  • 第一章 ACG 产业的相关界定和内涵9-16
  • 第一节 ACG 产业的概念9
  • 一、 ACG 产业狭义的概念9
  • 二、 ACG 产业广义的概念9
  • 第二节 ACG 产业的地位和作用9
  • 第三节 ACG 产业的主要产业类型9-11
  • 一、 按我国的“两大领域、两大部类”分类9-10
  • 二、 按三次产业划分10
  • 三、 按资源密集程度划分10-11
  • 第四节 ACG 产业中的各产业和行业11-14
  • 一、 漫画产业11-12
  • 二、 动画产业12
  • 三、 影视产业12
  • 四、 游戏产业12-13
  • 五、 玩具行业和其它与动漫有关的制造业13-14
  • 第五节 ACG 产业实质14-16
  • 第二章 日本 ACG 产业的发展状况16-30
  • 第一节 日本 ACG 产业的产生条件16-19
  • 一、 技术条件16-17
  • 二、 传播条件17-18
  • 三、 审美条件18-19
  • 第二节 日本 ACG 产业发展的主要渠道19-21
  • 一、 日本 ACG 产业发展的两个主要渠道19-20
  • 二、 日本 ACG 产业发展各渠道之间的关系20-21
  • 第三节 日本 ACG 产业的几个发展阶段21-24
  • 一、 日本现代漫画的确立21
  • 二、 第二次世界大战后21
  • 三、 同步发行体制21-22
  • 四、 现代日本漫画衍生产品及创作系统的完善22-23
  • 五、 以漫画为基础的现代动漫产业观念的国际化输出23-24
  • 第四节 日本 ACG 产业的优势和矛盾24-25
  • 一、 日本 ACG 产业的优势24
  • 二、 日本 ACG 产业的矛盾24-25
  • 第五节 其他国家 ACG 产业发展的特点25-30
  • 一、 美国 ACG 产业发展的特点25-27
  • 二、 韩国 ACG 产业发展的特点27-28
  • 三、 欧洲 ACG 产业发展的特点28-30
  • 第三章 日本 ACG 产业中漫画的主导性30-48
  • 第一节 日本作为强势漫画帝国的形成原因30-32
  • 一、 外因——软实力基础30-31
  • 二、 内因——受众基础31-32
  • 三、 特殊原因——日本二战之后漫画流行原因32
  • 第二节 日本漫画创作现状32-40
  • 一、 日本商业漫画作品中的多元化32-35
  • 二、 日本漫画发展战略35-37
  • 三、 出版战略37-40
  • 第三节 漫画作为日本 ACG 产业主导性的优势40-48
  • 第四章 漫画主导对中国动漫产业的适用性48-54
  • 第一节 中国动漫行业现状48-51
  • 一、 中国传统连环画与现代动画创作之间不可调和的矛盾48-50
  • 二、 中国动漫界固有的陈旧观念影响该产业的良性发展50-51
  • 第二节 中国动漫行业存在的巨大的漫画发展空间51-53
  • 一、 中国基础美术教育已取得长足发展51-52
  • 二、 中国存在巨大的漫画消费市场52
  • 三、 政策保护初见成效52-53
  • 第三节 提升漫画在动漫行业的主导性符合现阶段国情53-54
  • 一、中国 ACG 产业状况决定漫画先行的可行性53
  • 二、漫画教育的可行性53
  • 三、中国文化的可行性53-54
  • 结语54-55
  • 参考文献55-58
  • 致谢58-59
  • 附录59-63
  • 作者简介63-64
  • 研究生阶段取得的学术成果64

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前5条

1 曹晓昭;;中国漫画与动画的共生性探讨[J];大舞台;2011年04期

2 朱晓飞;;浅谈日本动漫画同步发行体系的产生与发展[J];大家;2010年22期

3 吕江;;片面强调民族元素卡通造型设计的弊端[J];数位时尚(新视觉艺术);2010年04期

4 Tina Benitez;江南;;日本动漫力征美国 漫画+动画+玩具=致胜方程式[J];中外玩具制造;2006年09期

5 赵炜宏;日本的宗教[J];哲学译丛;1998年02期



本文编号:653470

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