民间艺术元素的数字化应用
发布时间:2017-08-31 11:34
本文关键词:民间艺术元素的数字化应用
更多相关文章: 民间艺术 文化遗产 皮影 木版年画 矢量剪纸画 flash动画
【摘要】:我国民间艺术种类繁多,历史悠久,成为中华文明最活跃的历史教科书。但是面对新时代各种文化元素的冲击,很多民间艺术正面临着生存的危机。本文所研究的皮影、剪纸和木板年画都属于国家第一批非物质文化遗产名录中重点保护的艺术形式。它们以各自的艺术形式承载中华民族民对幸福生活的渴望和追求,记录了古老的地方风情、民俗文化生活,传承着各民族的人文精神和审美情趣。当今世界,科学技术日新月异,中西文化相互碰撞和融合,传统文化的传承和保护受到了新的考验。让民间艺术走出博物馆,融入到大众的娱乐生活中,让民间艺术恢复自我造血功能,以适应创意文化产业的大市场,是每个对传统民间艺术有着浓厚情感的专业人士的责任和义务。新的科学技术的高速发展催生了对民间艺术的创新性发展的研究。 本文通过对民间艺术元素艺术特点和文化功能的比较,充分的论证了数字技术对民间艺术创新性发展的重要性和必要性。通过大量的文献研究和实践创作,总结了一整套以flash为主要工具的民间艺术元素数字化应用方法,并结合皮影和木板年画的艺术元素进行矢量剪纸画的创作。 虽然数字化剪纸与传统民间剪纸不同,但并没有脱离民间剪纸创作的人文精神脉络,仍旧体现着民间艺术的灵魂。原生态文化和现代文化相互影响,相互交融。在现代民俗文化视野下,剪纸的主题也在与时俱进,不断创新。随着信息技术特别是网络技术的发展与兴起,利用数字技术来创作剪纸已经成为一种水到渠成的有效手段。更重要的是,数字化剪纸对于剪纸艺术的普及和保护、传承和创新有着绝对的优势和存在价值。 本着对传统民间剪纸艺术的热爱,并结合自身的专业所学。我找到了flash和传统民间剪纸艺术的必然联系,也验证了利用flash图形绘制进行数字化剪纸创作的可行性和必要性。在本文中,我们将依靠flash软件、计算机和WACOM数字板,进行数字化剪纸艺术创作技法的研究。利用Flash图形绘制工具和图形元件的管理,我们可以创建有效数字化剪纸创作模式。通过在学生当中实施数字化剪纸创作的实验性训练,我们可以证明这种数字剪纸创作技法对传统剪纸艺术创作有积极的作用。它在传承和发展传统剪纸艺术创作中具有着重要意义。
【关键词】:民间艺术 文化遗产 皮影 木版年画 矢量剪纸画 flash动画
【学位授予单位】:太原理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J0
【目录】:
- 摘要3-5
- ABSTRACT5-9
- 第一章 绪论9-15
- 1.1 研究背景9-11
- 1.2 相关研究文献综述11-13
- 1.2.1 国外相关研究11-12
- 1.2.2 国内相关研究12-13
- 1.3 研究的目的和意义13-14
- 1.4 本文工作14-15
- 第二章 民间艺术元素数字化应用的概述15-51
- 2.1 民间艺术元素的分类15-16
- 2.2 皮影、剪纸和木版年画元素的艺术特点和文化功能比较16-22
- 2.2.1 皮影和剪纸艺术元素的比较16-20
- 2.2.2 剪纸与木版年画艺术元素的比较20-22
- 2.3 f flash数字的技术应用22-44
- 2.3.1 flash简介22-25
- 2.3.2 图形绘制技术25-28
- 2.3.3 元件的应用和管理28-29
- 2.3.4 皮影元素的数据采集29-30
- 2.3.5 剪纸元素的数据采集30-43
- 2.3.6 flash动画方式43-44
- 2.4 二维数字技术与民间美术元素的关系44-47
- 2.4.1 二维数字技术与皮影、戏剧元素的关系44-46
- 2.4.2 二维数字技术与剪纸元素的关系46-47
- 2.5 传统纹样提取与数字化剪纸纹样库的建立47-51
- 2.5.1 传统纹样提取47-50
- 2.5.2 数字剪纸纹样库的建立50-51
- 第三章 数字动画技术和皮影剪纸元素的结合51-78
- 3.1 数字技术创作的可行性分析51-60
- 3.1.1 皮影人偶与flash人物元件的对比51-53
- 3.1.2 皮影道具制作与数字皮影元件制作的对比53-54
- 3.1.3 皮影表演方式与flash动画的对比54-60
- 3.2 数字技术创作的优势分析60-67
- 3.2.1 数字皮影动画技术的创作优势60-62
- 3.2.2 矢量剪纸画技术的创作优势62-67
- 3.3 皮影、剪纸和年画元素的相互借鉴67-78
- 3.3.1 皮影造型艺术在剪纸创作中的应用67-69
- 3.3.2 剪纸造型艺术在皮影动画中的应用69-73
- 3.3.3 剪纸风格的木版年画造型设计73-78
- 第四章 基于数字技术的矢量剪纸画创作78-107
- 4.1 基于矢量绘制技术的剪纸画创作78-84
- 4.1.1 “填白”拼图法78-80
- 4.1.2 “套索”剪刻法80-84
- 4.2 基于矢量图样元件拼接的剪纸画创作84-90
- 4.2.1 元件拼接法84-86
- 4.2.2 元件对折法86-89
- 4.2.3 元件复制旋转法89-90
- 4.3 矢量剪纸画创作90-95
- 4.3.1 图形绘制法90-95
- 4.4 矢量剪纸画创作95-107
- 4.4.1 传统剪纸形式的数字技术应用96-104
- 4.4.2 剪纸形式的平面广告招贴画创作104-106
- 4.3.3 剪纸形式的连环画创作106-107
- 结语107-109
- 参考文献109-111
- 致谢111-113
- 硕士期间发表论文113
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前5条
1 陈茂涛;任龙泉;;中国剪纸动画将再放异彩——关于中国剪纸动画未来发展的思考[J];电影评介;2007年01期
2 林彬晖;;传统戏曲动画片中的现代元素[J];大舞台;2012年09期
3 于丹;;浅析中国民间剪纸与戏曲的关系[J];今日科苑;2008年24期
4 飞龙;国外保护非物质文化遗产的现状[J];文艺理论与批评;2005年06期
5 竹晓翠;;浅谈皮影与剪纸的审美比较[J];艺术与设计(理论);2011年01期
中国博士学位论文全文数据库 前1条
1 高民;陕西东路皮影图案学研究[D];西安美术学院;2010年
,本文编号:765367
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/wenxuell/765367.html