Cosplay:身体符号研究
发布时间:2017-09-12 23:27
本文关键词:Cosplay:身体符号研究
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【摘要】:Cosplay是一种附属于动漫产业的角色扮演活动,Coser(扮演者)出于对动漫作品本身的喜爱,通过化妆、服装、道具等手段,对动漫作品中虚拟的角色形象现实化。Cosplay是对原有“母体”文化所产生的形象符号进行消费,在消费过程中,Coser追求高还原度,自身的身体承载了“母体”的视觉性特征,,这些形象符号就成为了他们特有的消费品,这种独有的消费方式将Coser连接起来,形成一个特定的群体,Coser将文化工业提供给他们的消费品通过“拼贴”的方式,为他们自己建构身份认同服务。通过将身体改造成一个新的视觉符号,又创造出新的消费符号和反抗主流文化的资本。在消费社会下,面临具有经济特征这一根性的动漫产业,Cosplay文化现象可以一方面反观中国动漫产业链上游发展的不足之处,促进中国原创动漫的发展;另一方面,作为动漫产业链下游的Cosplay目前也存在一些弊端,面对势不可挡的商业收编,引发圈内各方意见。 本文立足于后现代消费社会背景下,从视觉文化现象入手,深层次分析Cosplay文化现象背后的原因、过程等文化内涵。第一部分,首先对Cosplay文化进行定位,明确Cosplay是动漫产业链的衍生品,它承载了动漫产业形象符号的特征,它是对动漫文化这一“母体”文化的再创造;其次Cosplay文化存在的基本形式。第二部分,通过Coser对自己身体的“改造”,将自己的身体变成一个交往的符号,在消费动漫形象符号的同时,来建构扮演者们的身份认同。第三部分,在消费社会中,文化工业通过建构“理想自我”(动漫形象),生产和传播着审美权力话语,Coser受到了权力话语潜移默化的影响,想要通过消费达到对身体的审美化追求。面对势不可挡的商业收编Cosplay文化又有自己的抵抗风格,身体符号成为一个新的资本实践。
【关键词】:Cosplay 身体符号 视觉符号 身份认同 消费
【学位授予单位】:四川师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J01
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 绪论8-13
- 1.1 选题背景及研究意义8-10
- 1.2 国内外研究现状分析10-12
- 1.3 研究内容和研究方法12-13
- 2 COSPLAY 视觉文化实践13-25
- 2.1 形象化的“母体”符号13-17
- 2.2 视觉化的身体符号17-21
- 2.3 COSPLAY 视觉形象的呈现21-25
- 3 COSPLAY 与身份认同25-36
- 3.1 COSPLAY 与个体认同25-28
- 3.2 COSPLAY 与社会认同28-31
- 3.3 易装:性别认同31-36
- 4 身体符号“游戏”的价值36-44
- 4.1 被消费的身体符号36-39
- 4.2 反抗与收编39-44
- 结语44-45
- 参考文献45-50
- 附录50-60
- 致谢60
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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本文编号:840151
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