游戏经验的扩散与媒介的游戏化 ——以网络小说的游戏化为中心
发布时间:2021-06-06 01:10
生活虽然支离破碎,却可以通过游戏来修补它。电子游戏之所以能够成为当下最流行的媒介之一,便是因为它本身就是对现实生活的积极介入。事实上,玩家通过游玩电子游戏而形成的游戏经验,既是对混沌失控的日常生活体验的一种疗愈,同时也应视作是一种抵抗。电子游戏通过“明确目标与可行手段”的运作机制,“安全与冒险”的情绪反馈,以及集成的审美体验,塑造了一个个人努力与成长反馈得以平衡的世界。这一体验让玩家得以重新审视现实,他们在修正自身实践活动的同时也改变了对其他媒介,甚至现实本身的审美需求,从而造成了游戏经验的扩散,使得媒介开始了游戏化的过程。网络小说这一媒介的游戏化就是游戏经验扩散的典型例证。游戏化的网络小说在接受了以电子游戏为中介的叙述传统的同时,还模仿了游戏的特性,采用了数值、升级等游戏的叙述逻辑,以及对游戏元素如金手指、系统、异世界的借用,创造着属于自己的叙述神话。实际上它是利用电子游戏的运作方式,以此勾连读者的游戏经验,从而形成电子游戏式的集成的审美体验,最终满足了读者对成长的饥渴。游戏化的网络小说在揭示了游戏经验的活动轨迹的同时,也暗示了游戏经验在不同媒介中具备极强的适应性,所以游戏经验还将进...
【文章来源】:华中师范大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:58 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
一、研究缘起
二、研究综述
三、论文的思路与主要框架
第一章 游戏经验的生成与扩散
第一节 修补生活:游戏经验的生成
一、明确的目标与可行的手段:电子游戏的运行机制
二、安全与冒险:电子游戏的情绪反馈
三、集成的经验:电子游戏的审美体验
第二节 成长的焦虑:游戏经验扩散的动力
一、成长:一种普遍的社会焦虑
二、应试教育:青少年的成长焦虑
三、科层现象:中青年的成长焦虑
第三节 叙事的游戏化:游戏经验在叙事媒介中的扩散
一、游戏继承并形成叙事传统
二、叙事媒介的游戏化:网络小说成为典型例证
第二章 补丁、成长、异世界:网络小说的游戏化
第一节 游戏经验作为文学现实的补丁
一、金手指:自我炫耀的主角光环
二、系统:游戏规则的引入
第二节 升级:游戏化的成长叙事
一、数值描述:游戏化的叙述方式
二、打怪升级:游戏化的故事范式
三、锁定视角:游戏化的人物视角
第三节 空间化与杂揉的世界观:游戏化的异世界
一、异世界的空间化
二、杂糅的世界观
第三章 模糊的界限:对游戏经验扩散的展望
第一节 游戏化网络小说的退潮与媒介游戏化的进一步发展
一、游戏化网络小说的退潮
二、电影、音乐的游戏化:游戏经验在声画媒介中的扩散
三、教育媒介的游戏化:媒介界限的模糊
第二节 衰落叙事:游戏经验与后现代叙事
一、传火?——《黑暗之魂》对游戏目标的嘲讽
二、无意义与腐败:《黑暗之魂》的意义内核
第三节 界限消解:电子游戏与文学的融合趋势
一、游戏的文学化
二、融合:文学面临的挑战与机遇
结语: 电子游戏正在拓展叙事与生活的边界
参考文献
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络游戏为何流行于乡童世界——中国西部底层乡校再生产的日常研究[J]. 李涛. 探索与争鸣. 2020(02)
[2]职场“中年危机”来袭 老板、人力、员工痛陈 离职“套路”有多深?[J]. 孙冰. 中国经济周刊. 2019(23)
[3]从“游戏社会化”到“社会游戏化”——网络时代的游戏化社会来临[J]. 王水雄. 探索与争鸣. 2019(10)
[4]电影叙事的“游戏转向”[J]. 李清瑞. 社会科学辑刊. 2019(04)
[5]为了部落:集体游戏行为与玩家公共参与研究[J]. 钟智锦,刘可欣,乔玉为. 青年研究. 2019(04)
[6]新时代中国网络文艺的文论话语建构[J]. 周才庶. 当代文坛. 2019(03)
[7]“虚拟世界,游戏人生”——“电子游戏”单元导读[J]. 傅善超. 文艺理论与批评. 2018(05)
[8]超文本场景:网络文学的空间转向[J]. 韩模永. 南京社会科学. 2018(07)
[9]媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性[J]. 傅善超. 中国文艺评论. 2018(06)
[10]中国网络文学与游戏经验[J]. 黎杨全. 文艺研究. 2018(04)
博士论文
[1]中国网络文学研究的困境与突破[D]. 崔宰溶.北京大学 2011
[2]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D]. 关萍萍.浙江大学 2010
硕士论文
[1]影子教育:城市中间阶层的育儿焦虑与行为选择[D]. 赵佳慈.华东理工大学 2019
本文编号:3213280
【文章来源】:华中师范大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:58 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
一、研究缘起
二、研究综述
三、论文的思路与主要框架
第一章 游戏经验的生成与扩散
第一节 修补生活:游戏经验的生成
一、明确的目标与可行的手段:电子游戏的运行机制
二、安全与冒险:电子游戏的情绪反馈
三、集成的经验:电子游戏的审美体验
第二节 成长的焦虑:游戏经验扩散的动力
一、成长:一种普遍的社会焦虑
二、应试教育:青少年的成长焦虑
三、科层现象:中青年的成长焦虑
第三节 叙事的游戏化:游戏经验在叙事媒介中的扩散
一、游戏继承并形成叙事传统
二、叙事媒介的游戏化:网络小说成为典型例证
第二章 补丁、成长、异世界:网络小说的游戏化
第一节 游戏经验作为文学现实的补丁
一、金手指:自我炫耀的主角光环
二、系统:游戏规则的引入
第二节 升级:游戏化的成长叙事
一、数值描述:游戏化的叙述方式
二、打怪升级:游戏化的故事范式
三、锁定视角:游戏化的人物视角
第三节 空间化与杂揉的世界观:游戏化的异世界
一、异世界的空间化
二、杂糅的世界观
第三章 模糊的界限:对游戏经验扩散的展望
第一节 游戏化网络小说的退潮与媒介游戏化的进一步发展
一、游戏化网络小说的退潮
二、电影、音乐的游戏化:游戏经验在声画媒介中的扩散
三、教育媒介的游戏化:媒介界限的模糊
第二节 衰落叙事:游戏经验与后现代叙事
一、传火?——《黑暗之魂》对游戏目标的嘲讽
二、无意义与腐败:《黑暗之魂》的意义内核
第三节 界限消解:电子游戏与文学的融合趋势
一、游戏的文学化
二、融合:文学面临的挑战与机遇
结语: 电子游戏正在拓展叙事与生活的边界
参考文献
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络游戏为何流行于乡童世界——中国西部底层乡校再生产的日常研究[J]. 李涛. 探索与争鸣. 2020(02)
[2]职场“中年危机”来袭 老板、人力、员工痛陈 离职“套路”有多深?[J]. 孙冰. 中国经济周刊. 2019(23)
[3]从“游戏社会化”到“社会游戏化”——网络时代的游戏化社会来临[J]. 王水雄. 探索与争鸣. 2019(10)
[4]电影叙事的“游戏转向”[J]. 李清瑞. 社会科学辑刊. 2019(04)
[5]为了部落:集体游戏行为与玩家公共参与研究[J]. 钟智锦,刘可欣,乔玉为. 青年研究. 2019(04)
[6]新时代中国网络文艺的文论话语建构[J]. 周才庶. 当代文坛. 2019(03)
[7]“虚拟世界,游戏人生”——“电子游戏”单元导读[J]. 傅善超. 文艺理论与批评. 2018(05)
[8]超文本场景:网络文学的空间转向[J]. 韩模永. 南京社会科学. 2018(07)
[9]媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性[J]. 傅善超. 中国文艺评论. 2018(06)
[10]中国网络文学与游戏经验[J]. 黎杨全. 文艺研究. 2018(04)
博士论文
[1]中国网络文学研究的困境与突破[D]. 崔宰溶.北京大学 2011
[2]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D]. 关萍萍.浙江大学 2010
硕士论文
[1]影子教育:城市中间阶层的育儿焦虑与行为选择[D]. 赵佳慈.华东理工大学 2019
本文编号:3213280
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