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经验的启示——国外游戏外包经验对我国游戏产业的启示

发布时间:2018-04-18 15:09

  本文选题:软件外包 + 游戏业 ; 参考:《文艺争鸣》2010年14期


【摘要】:正动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动
[Abstract]:Positive animation industry refers to "creative" as the core, animation, comic as the form of expression, including animation books, newspapers, movies, television, audio-visual products,Development, production, publication, broadcasting, performance and sale of animation direct products such as stage plays and new animation varieties based on modern information dissemination technology, and with action
【作者单位】: 江西财经大学艺术学院;
【分类号】:J124

【参考文献】

相关期刊论文 前1条

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【共引文献】

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【二级参考文献】

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相关硕士学位论文 前1条

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