多感官交互增强现实系统设计及用户体验研究
本文关键词:触觉传感:从触觉意象到虚拟触觉,由笔耕文化传播整理发布。
《哈尔滨工业大学》 2014年
多感官交互增强现实系统设计及用户体验研究
沈志鹏
【摘要】:随着增强现实技术的不断发展,各类增强现实的应用和系统也层出不穷,无论依靠最新的硬件设备还是最先进的技术原理,对于用户而言,衡量增强现实系统的标准永远是能不能用和好不好用的问题。因此,设计者在设计之初需要更多的关注系统和用户的关系。信息是联系系统和用户的纽带,用户是信息的制造者也是最终的接受者,系统则起到了信息转化的作用,系统如何能让用户自然的将信息输入,而又自然的接收到信息就成为系统设计成功与否的关键。 针对这个问题,本文从用户的角度探讨增强现实系统的改进与创新,提出了增强现实系统进行多感官交互的意义。首先,用户是通过感官进行信息的传递和获取的,因此各个感官在增强现实技术背景下信息的处理机制成为研究的基础;其次,用户在自然信息传播过程中感官是协同参与的,因此各个感官之间是否存在关联从而影响用户最终的感知,,成为了研究多感官交互的重要理论支撑;最后,经过对多感官通道整合理论的研究,得到了增强现实系统中构建多感官交互模型的启示,模型中系统任务设计、系统信息融合处理、以及最终的输出反馈三个方面共同决定了用户在参与系统过程中多感官交互的信息融合效果,从而影响系统的用户体验。 为了验证本文理论研究的可行性,本文设计了多感官交互增强现实的原型系统即“数字花朵培养系统”,并充分考虑增强现实系统的特殊性,使用可用性测试方法测量本系统的可用性,同时通过设计信息融合效果量表,测试本系统多感官交互的实际效果以衡量系统的用户体验。此外,针对本系统的实验任务,本文设计了具体的实验数据分析方法,使实验结果准确的表征出系统的真实情况,从而总结出本系统的可用性价值,得出本文结论。 综上所述,多感官交互增强现实系统的可用性价值分为两个部分:从信息传播角度讲,强化了信息的表达,丰富了信息层次;而从用户主观感受上讲,弥补了单一感官交互的不自然,提升了用户的感官愉悦。
【关键词】:
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP391.9
【目录】:
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