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数字动画应用作为艺术媒介的拟像传播研究

发布时间:2021-01-27 05:04
  以交互技术、仿真技术、动捕技术为代表的数字技术增强了动画艺术表现的能力,也拓展了动画形态应用的领域。数字仿像的光影之魅,使其契合了大众超越现实的镜像幻想,成为当下虚拟社会符号景观中最富表现力的类型。本论文试从艺术特征和传播功能入手,切入文化表征和心理造型等用户需求,分析数字动画应用作为拟像传播的媒介基础、审美机制与艺术特征,以探索其作为内容、身份、文化"艺术拟像化"的深层媒介机制。 

【文章来源】:东南传播. 2020,(02)

【文章页数】:4 页

【文章目录】:
一、数字动画应用作为拟像传播的媒介基础
    (一)简易化的认知符号
    (二)高自由的语言系统
    (三)可塑性的造型能力
二、数字动画应用作为拟像传播的化身机制
    (一)作为情感化身媒介传达主观态度
    (二)作为角色化身媒介提供虚拟形象
    (三)作为文化化身媒介反映圈层特征
三、数字动画应用作为拟像传播的艺术效果
    (一)具身体验:直观性视听感受
    (二)情境再造:开放性时空维度
    (三)深层对话:深入性交互体验
    (四)文化新生:创造性动态传播


【参考文献】:
期刊论文
[1]虚实化境——今敏动画电影的时空转场研究[J]. 钟丽茜,徐晓霞.  未来传播. 2019(03)
[2]在动漫领域立体造型中Maya三维技术的应用分析[J]. 季红芳.  电脑知识与技术. 2018(29)
[3]反讽与幻想——动画文本的符号叙述[J]. 徐杉.  当代电影. 2018(10)

硕士论文
[1]虚拟现实技术在动画创作中的路径研究[D]. 叶苗笛.浙江理工大学 2018



本文编号:3002469

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