大众传播游戏理论视角下的新闻游戏研究
本文选题:大众传播游戏理论 切入点:新闻游戏 出处:《河北大学》2017年硕士论文
【摘要】:新闻游戏是新闻业和游戏业相互融合下的共同产物,在媒介融合的大势所趋之下,其极有可能成为新闻报道领域的一匹“黑马”。新闻游戏采用游戏化的程序修辞手法,将新闻事实按照新闻学的原则植入到虚拟的游戏环境中去,并通过逼真的游戏环境使受众获得沉浸式的体验效果,满足了受众对新闻信息多元化的需求。同时,其将游戏作为新闻报道的一种呈现方式,拓宽了新闻报道的题材,体现了新闻表达和新闻诠释的新趋势,是一种新式传播理念的实践。本文采用大众传播游戏的理论视角对新闻游戏现象进行了分析和研究,向互联网时代的“原住民们”充分展示了大众传播游戏理论巨大的理论价值。新闻游戏是社会控制和选择性会聚、工作与游戏、传播兴趣与传播痛苦、“自己”与“自我”等多个二元对立概念的结合体,也是对当下大众传播游戏理论的一种新闻活动实践。然而,当下的新闻游戏在发展过程中仍存在多种问题,如:刻意追求选择性会聚的效果,有偏离社会控制轨道的风险;“游戏”色彩过浓,“工作”的公共属性有所淡化;“传播乐趣”成为主流,“传播痛苦”正被遗忘;沉迷于“自我”,忽略“自己”的社会角色等。因此,为了更好地促进我国未来新闻游戏产业的发展,笔者针对新闻游戏存在的上述问题,最后提出了一些相应的解决对策和建议。第一章,绪论部分。主要介绍了本文的研究缘起,研究目的和意义,研究方法,研究难点和创新点及相关概念的界定。第二章,大众传播游戏理论概述。引进大众传播游戏理论概念,并从四个方面对该理论进行了详细地阐述。第三章,新闻游戏概述。其中主要分析了新闻游戏产生的原因和发展历程,新闻游戏的种类,以及新闻游戏的特征等。第四章,基于“游戏”理论视角下的新闻游戏解读。从该理论的四个方面对新闻游戏现象进行了全方位地解读。最后一章,笔者通过对前几个章节的内容分析,对当下新闻游戏发展现状进行了一些反思,并针对目前新闻游戏发展过程中存在的问题,提出了一些发展新闻游戏的积极建议。
[Abstract]:News game is the common product of the integration of news industry and game industry. Under the trend of media convergence, it is very likely to become a "black horse" in the field of news reporting. The fact of news is implanted into the virtual game environment according to the principle of journalism, and through the realistic game environment, the audience gets immersive experience effect, which meets the needs of the audience for the diversity of news information. It regards the game as a way of presenting news reports, broadens the subject matter of news reports, and embodies the new trend of news expression and news interpretation. This paper analyzes and studies the phenomenon of news games from the perspective of mass communication games. To the "aborigines" of the Internet age, it fully demonstrates the great theoretical value of the theory of mass communication games. News games are social control and selective rendezvous, work and games. The combination of communication interest and communication pain, "oneself" and "self" is also a kind of news activity practice to the theory of mass communication game. There are still a variety of problems in the development of news games, such as the deliberate pursuit of the effect of selective rendezvous. There is a risk of deviating from the track of social control; the "game" is too colorful, the public attribute of "work" is diluted, "communication fun" is mainstream, "spreading pain" is being forgotten, indulging in "self" and neglecting the social role of "oneself", etc. In order to better promote the future development of news game industry in China, the author puts forward some corresponding countermeasures and suggestions to solve the above problems. Chapter 1, introduction, mainly introduces the origin of this paper. The purpose and significance of the study, the research methods, the difficulties and innovations of the research and the definition of related concepts. Chapter two, the introduction of mass communication game theory, the introduction of mass communication game theory, The third chapter, the overview of news games, mainly analyzes the reasons and development of news games, the types of news games, as well as the characteristics of news games, and so on. Based on the theory of "game", the author interprets the phenomenon of news game from four aspects of the theory. In the last chapter, the author analyzes the content of the previous chapters. This paper makes some reflections on the present situation of news game development, and puts forward some positive suggestions for the development of news game according to the existing problems in the process of news game development.
【学位授予单位】:河北大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:G210
【参考文献】
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,本文编号:1674407
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