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互动仪式链视域下网游玩家身份认同的影响因素研究

发布时间:2020-04-07 22:45
【摘要】:随着互联网和传播技术的不断发展,传统面对面交流在生活中比重不断下降,伴随着网络游戏产业不断发展壮大,网络游戏这一独特形式影响着人们之间的沟通与交流,也为其带来身份认同感。现代社会的发展在提供人类以便利生活的同时,也带来身份认同危机,而网络游戏虽然具有其虚拟性,但同样为人们带来新的身份认同路径。作为一种低成本的娱乐方式,网络游戏市场规模不断扩大,游戏中的成就感与满足感让游戏玩家沉浸其中。尤其是网络游戏的社交性、互动性的日益凸显更是影响着玩家的自我认同与社会认同,同时,认同危机与认同混乱问题以及游戏给人们带来的负面影响引起社会舆论的批判。互动仪式链理论以情境为出发点,探讨了人们在互动仪式中所积累的短暂能量在长期情感作用下会转化为集体兴奋,进而产生群体团结感与身份认同感。本文以前人研究为基础,从互动仪式链理论切入,通过对网络游戏玩家的研究,旨在阐释一个核心问题——影响玩家身份认同的因素。本文第一章绪论部分介绍了研究背景与研究目的、意义;第二章对网络游戏的身份认同、身份认同的影响因素及互动仪式链理论的相关研究进行了梳理;第三章是本文的研究设计与方法,提出了人口学因素、界限设定、互动行为、情感体验、社会资本、信任、场景设置七个影响因素、研究假设及玩家身份认同影响因素模型;第四章通过SPSS软件对调查问卷所得数据进行描述性、信度、效度、回归分析,通过回归分析得出本文研究发现;第五章通过上述分析得出本文研究总结,得到玩家身份认同的影响因素模型,对本文研究发现进行讨论,同时提出本研究存在的不足之处。从数据分析结果来看,玩家在游戏中的信任、社会资本、场景设置、情感体验与互动行为对玩家的身份认同感产生显著影响,而在人口学因素中,年龄因素对玩家的身份认同感起着负向影响,即玩家身份认同感随着年龄的增大而增加。本文在互动仪式链理论基础上,依据其互动仪式中的四大组成要素及网络游戏的特性提出玩家身份认同的影响因素模型,不仅拓展了互动仪式链理论的适用范围,也丰富了有关玩家身份认同的相关研究,为身份认同的量化研究提供了新线索。
【图文】:

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动作类游戏、策略类游戏、MOBA 游戏。[8]虽然学者们对网络游戏概念的界定与类型划分有所不同,但 Kim、Park、Moon&Chun 指出,一般来讲,网络游戏由玩家、规则和情境三个主要因素组成,是很多人同时通过网络连线参与的游戏。[9]二、网络游戏相关研究笔者以“网络游戏”为关键词在中国知网进行搜索,以 SCI、CSSI、核心期刊为搜索来源,共搜到 1748 篇与网络游戏相关的文献,发表年度趋势如下图 1所示。从图中我们看到,有关网游的研究从 2002 年起逐渐增多,在 2007 年与2010 年达到顶峰,这与前文国内网游产业于 2002 年逐步兴盛相契合。

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包含你和他的复杂牵连。”[27]身份认同作为复杂且其本身有着多重文化背景的研究领域,玩家的认知属性在游戏行为中深深受其影响。一、国内网游玩家身份认同研究笔者以“网络游戏”、“身份认同”为关键词,在中国知网进行文献搜索,共搜到 9 篇文献,文献数量十分稀少,笔者又以“网络游戏”、“认同”为关键词进行搜索,共搜到 31 篇文献(见图 2),,笔者发现,学者对于网络游戏的身份认同研究还有所欠缺。
【学位授予单位】:中南民族大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G899;G206

【参考文献】

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2 谢立黎;黄洁瑜;;中国老年人身份认同变化及其影响因素研究[J];人口与经济;2014年01期

3 朱丹红;吴自强;黄凌飞;;网络游戏中的社会互动与认同[J];兰州大学学报(社会科学版);2013年05期

4 魏华;周宗奎;田媛;罗青;吴姝欣;;游戏角色依恋问卷在中国大学生中的适用性研究[J];中国临床心理学杂志;2012年02期

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9 杨效宏;陈京京;;错位的角色肯定:网络游戏中的青年女性身份认同——一次个案的观察与分析[J];兰州学刊;2009年10期

10 张国华;伍亚娜;雷雳;;青少年的同伴依恋、网络游戏偏好与“网络成瘾”的关系[J];中国临床心理学杂志;2009年03期



本文编号:2618484

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