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社交手游群体传播研究

发布时间:2020-06-17 18:22
【摘要】:移动设备社交属性的逐渐凸显,促进了社交手游行业的出现和发展,其群体传播也在社会中产生了广泛的影响,具有一定的研究价值。本论文将以“社交手游群体传播”为研究对象,以社交手游“王者荣耀”为个案,探讨社交手游群体传播的内容、特点、过程及其存在的问题,以及应对策略。第一部分,对社交手游群体传播的内容进行分析。首先,通过对手游“王者荣耀”群体传播语料进行类型分析,将社交手游社群的群体传播内容分为以下几类:情绪表达型、技术交流型以及互动交友型。这几种传播内容的分类在传播语料中并不都是单独存在,大多是交叉同时出现的。接着对传播语料的内容进行话语分析。发现社交手游群体话语语境由文本混合语境、文本虚拟语境、文本语境三大语境构成;每个语境都具备三要素,即游戏角色、文本与游戏终端,而文本是语境中最重要的要素。因为没有文本,情绪传播就没有载体,语境也就不会构成。而情绪的传播就是发生的灵魂。离开了情绪的传播,语境将不复存在。在文本语境中,文本主体有三个动机,分别是对自身角色的焦虑与定位、角色价值的自我实现、角色自身对友谊的需求。因为,文本尽管是虚拟语境的产物,但毕竟是现实世界的折射。文本主体动机的产生,很难超脱文本主体生存的现实世界或者现实语境。那么,文本风格就有或轻松愉悦,或充斥着语言暴力,或平淡交流等不同呈现。第二部分,探讨社交手游在群体传播中的特点。从社交手游群体传播的内容分析发现,社交手游群体传播的首要特点是移动式社交属性的凸显。社交手游将现实社交需求带到游戏之中,即将现实关系链带到了手机游戏中。它有两大体现:一是人际关系的延伸。社交手游中,好友或同事已经在游戏中形成了一个游戏群体,其交流和传播都是在群体中进行。二是情感关系的维系。社交手游及其一些特别的模式,能促进情感关系的维系甚至强化。这是用户参与社交手游的动机之一,也是社交手游群体传播的一个重要方面。第二个特点是虚拟世界的现实社会性。传统网游的群体交流、传播基本都处于互不知名的状态。而社交手游的匿名性某种程度上已经脱离了匿名性原来的意义,转变为一种“无所谓”的匿名性。较于传统的网络游戏来说,社交手游的群体传播更为真实。第三个特点是群体交流强关系增多。手游社群中群体传播中强关系相较于传统网络游戏更为丰富。群体内部的交流围绕手游展开,互不相识的社群成员可能会因为交流的增多而熟识,从而发展为强关系式的群体传播。第四个特点是群体传播内外并举。社交手游社群作为一个整体对外进行传播,这在当下的社交手游社群群体传播中十分普遍。第三部分,讨论社交手游的群体传播过程。其实,从社交手游传播内容与特点分析可知,因为群体成员互动时同步呈现的兴趣点不同,就造成了情绪的呈现不同,即无序与有序。因此,笔者将社交手游传播过程分成两类——无序性传播和有序性传播(笔者称之为“仪式性传播”)。无序性传播即群体传播过程中未形成长时间的焦点关注及群体情情绪或情感。仪式传播的探讨中引入了美国学者兰尔德·柯林斯于2003年提出了“互动仪式链”的理论。从社交手游群体的传播特点与内容来看,社交手游群体传播的有序性传播与这一理论颇为契合。社交手游群体在其发展过程中存在着一定的共同焦点以及因之引发的情绪共鸣,因此,在一定程度上来说,它已经形成“互动仪式链”的初步模型。随着社交手游群体后期传播、交流的不断深入,其模型不断完善和发展,从而形成了比较独特而完整的互动仪式链条。在形成的过程中,也产生了一系列结果:群体团结性增强、共同焦点生成共同符号、个人和群体获得情感能量、群体道德感增加。传播过程的探讨明晰了社交手游社群的群体传播是如何进行的,利于促进其传播中各阶段的优化、从而促进社交手的群体的发展。第四部分,探讨社交手游群体传播存在的问题及对策。通过研究发现,社交手游群体传播中存在着一些问题:不良游戏环境、用户游戏体验感降低、用户沉溺心理触发、传播内容偏离主流价值等。针对这些问题,提出了一些对策。一是政府发布相关政策,二是社会媒体要加强舆论监督,三是游戏平台要加强传播监管,四是群体成员要提高自我约束力。只有各方齐抓共管,共同努力,才能营造良好的手游社交群体传播环境,从而传播正能量,坚定文化自信。
【学位授予单位】:中南民族大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G206

【参考文献】

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本文编号:2717981

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