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手机游戏产品内容生态初探

发布时间:2020-07-21 23:13
【摘要】:移动互联网时代社交的碎片化和人们生活方式的便捷化,使得手机游戏成为普通民众日常消遣的重要内容,更加深入人们的生活,与此同时手机游戏作为数字内容产品造成的“网游成瘾”等问题也受到学界批判。本研究以手机游戏为研究对象,探讨手机游戏发展现状及引发的系列问题,问题的出现必然导致内容生态的构建与发展,进而分析了手机游戏内容生态的扩展与传播特点,对手机游戏内容生态系统的良性循环运作进行初步探究。本研究发现:手机游戏从初期技术驱动,发展为渠道驱动、平台渠道,又逐步回归到产业最核心资源——优质内容驱动。当前手机游戏以内容IP统领驱动形成内容内核,构建包括内容生产、平台搭建、分发传播等多层面的内容生态。内容生产层面包含游戏产品本身及衍生外延产品如竞技赛事、直播解说平台、综艺节目、动漫周边等;内容平台众多,有垂直专业平台也有公共开方平台;分发传播层面线上线下结合,产业互动联合扩大传播场景。各层面相互联系相互沟通,共同建构手机游戏内容生态圈。本研究认为,利用IP构建游戏内容新生态并重视价值层面影响,深耕内容,完善渠道,促进整个内容生态系统的良性循环,是实现游戏产业长效发展的关键。手机游戏是网络游戏的重要组成部分,在讲好中国故事和推动中华文化走出去的过程中,扮演着重要的角色,手机游戏的内容生态发展完善过程中,要以建设和传播中华文化为己任。
【学位授予单位】:北京印刷学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:G899;G206

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