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游戏IP《王者荣耀》的网综化研究

发布时间:2020-07-24 21:09
【摘要】:游戏行业的飞速发展及其强变现属性为不同文化形态的融合提供了契机,影游联动、漫游联动的现象层出不穷。2017年中旬,腾讯开启了游戏IP(Intellectual Property)网综化的先河,先后将《王者荣耀》改编为《王者历史课》《哦王者》《集结吧王者》与《王者出击》等四档网络综艺节目。文章运用文献研究法、内容分析法与问卷调查法对《王者荣耀》网综化现象进行研究,以期为今后游戏IP的网综化开发提供借鉴。研究发现,游戏IP网综化的可行性较强,主要体现在:游戏与网络综艺节目的用户群重叠度较高;二者都是以自有逻辑体系为前提发生的;竞技类游戏的内在冲突又符合真人秀特征三个方面。腾讯改编的《王者出击》注入了明显的游戏基因,它以尊重游戏为前提,坚守游戏价值观、高度还原游戏场景,为观众打造沉浸式体验的游戏世界。在此基础上,节目方遵循综艺叙事与呈现的惯用手法,对游戏进行了创造性改编,即以综艺的线性叙事代替游戏“多点击杀”的非线性叙事;赋予其故事背景强化节目使命感;增加人际互动环节制造笑点,丰富节目综艺感;邀请流量明星当嘉宾为节目引流等等。针对目前网综化中存在的游戏还原度低等问题,研究建议,可以借助VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality))技术打破游戏与综艺形式壁垒,并丰富改编的节目类型、拓展可供改编的游戏IP范围、通过节目树立正确的价值导向等,从技术与内容两方面着手推动游戏IP网综化的良性发展。
【学位授予单位】:湖南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G899;G222

【参考文献】

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本文编号:2769400

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